ข่าวและสังคม, ดารา
นักเขียนชาวฝรั่งเศสและนักออกแบบเกม Devid Keydzh: ชีวประวัติโครงการประสบความสำเร็จ
เดวิดเดอ Gruttolya ประชาชนทั่วไปภายใต้นามแฝง Devid Keydzh - คนสำหรับเวลาของเราที่โดดเด่น ชีวิตของเขาเป็นเรื่องปกติในการที่จะเป็น - นักดนตรีมืออาชีพที่มีสามสิบปีหรือดังนั้นเกมดีไซเนอร์ตัดสินใจที่จะปิดรับสมัครและตัวอักษรปฏิวัติโลกของเกมคอมพิวเตอร์
ถ้าเป็นคนที่มีความสามารถที่เขามีความสามารถในทุกสิ่ง เกมส์เดวิดเคจ, รายการที่ไม่ดีดังนั้นผู้ที่เป็นที่นิยมมากทั่วทุกมุมโลก สิ่งที่เกิดขึ้นดังกล่าวประสบความสำเร็จหรือไม่? เกี่ยวกับเรื่องนี้ในวันนี้และเราจะพูดคุย
Devid Keydzh: ชีวประวัติ จุดเริ่มต้นของถนน
เดวิดเกิดในปี 1969 ในเมืองมัลเฮาส์ในภาคตะวันออกเฉียงเหนือของฝรั่งเศส เขาอายุได้ห้าขวบเล่นเปียโนแล้วเรียนที่ดนตรีและกลางคืน 14 ปีเป็นนักดนตรี ตอนอายุสิบแปดเขาย้ายไปปารีสและเริ่มทำงานที่ บริษัท แผ่นเสียงและก่อตั้งขึ้นในปี 1993 การออกแบบของตัวเอง - สตูดิโอแอคทีฟ Totem ในนั้นเดวิดเป็นธุระในการของหลักสูตรดนตรี แต่เป็นชนิดพิเศษ: สร้างเพลงประกอบสำหรับโทรทัศน์, การโฆษณา, ภาพยนตร์และเกมคอมพิวเตอร์ ประเภทสุดท้ายที่เขาชอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อให้ชื่อของเขาสว่างขึ้นในสินเชื่อที่รู้จักกันในแอพลิเคชัน 90: ซูเปอร์ Dany ชีสแมว Astrophe นางรอง Timecop, อนุกรม
เกมของปีในหลายวิธีที่แตกต่างจากวันนี้เป็นดั้งเดิมโดยมาตรฐานของวันนี้กราฟิกที่มักจะมีสองมิติและง่ายในการเล่นเกม แต่แน่นอนก้าวไปข้างหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบเสียงที่สร้างขึ้นโดยนักดนตรีมืออาชีพคนหนึ่งในนั้นคือเดวิดเดอ Gruttolya
ฝัน Quantic
เดวิดและเขารักที่จะเล่นในเกมรวมทั้งผู้ที่จะสร้างซึ่งใส่มือของดนตรีของเธอ เขาศึกษากระบวนการของการพัฒนาเกมติดตามความคืบหน้าและในบางจุดตัดสินใจที่จะพยายามที่จะสร้างโปรแกรมประยุกต์บนของตัวเอง ในปี 1997 เมื่อนักดนตรีอายุ 28 ปีเขาสร้างตัวเองเกมสตูดิโอเรียกว่าฝัน Quantic ของเขา นี่คืออายุที่สาว ๆ หลายคนรู้สึกว่ามันเป็นเวลาที่จะจบ "ของเล่น" (ในความรู้สึกทั้งหมดของคำ) และจำเป็นที่จะต้องใช้เวลาในใจ แต่พระเอกของเราในยุคนี้เราสามารถพูดได้เพียงแค่เริ่มต้นที่จะ "เล่น" จริง โดยวิธีการในเวลาเดียวกันเขาเอานามแฝง Devid Keydzh - เพียงแค่ให้แก่คู่ค้าที่พูดภาษาอังกฤษเป็นความสะดวกสบายมากขึ้นในการอ้างถึงมัน
การพัฒนาครั้งแรก
โครงการแรกที่เรียกว่า Omikron: ผู้ Nomad วิญญาณ Devid Keydzh ดำเนินการเป็นมือใหม่จริง ทันทีที่เขาจะสร้างเกมในฝันของคุณ ความทะเยอทะยานเป็นอย่างมากในโครงการเข้าร่วมหลายประเภท - การต่อสู้ผจญภัย, เกมเล่นตามบทบาท, การกระทำ, และอื่น ๆ ที่มีความเป็นเมืองใหญ่ที่อาศัยอยู่ชีวิตของพวกเขาพล็อตที่น่าตื่นเต้น, ความสามารถในการขับรถการต่อสู้ ... ทั้งหมดเหล่านี้มีความทะเยอทะยานกรงก็เกือบจะไม่มีประสบการณ์ สร้างเกมและสตูดิโอของเขาไม่ได้เลยดังนั้นที่รู้จักกันดีในความร่วมมือเป็นนักลงทุนที่สนใจ ดังนั้นเดวิดเต็มรูปแบบและทีมงานของเขา (หกนักพัฒนา) โครงการไม่สามารถดำเนินการ
อย่างไรก็ตามความล้มเหลวที่เกิดขึ้น: พล็อตที่น่าสนใจและกล่าวว่าการรวมกันของประเภท - มันทั้งหมดมองนวัตกรรมมากดังนั้นกรงจัดการเพื่อหาผู้เผยแพร่ (Eidos Interactive) ซึ่งได้มีการจัดสรรเงินสำหรับโครงการและตระหนักเกม (มันออกมาในปี 1999) นวัตกรรมของผู้เขียนของโครงการคือเหตุผลที่ว่าเขาได้รับการต้อนรับจากนักวิจารณ์ค่อนข้างอยู่ในเกณฑ์ดี "การไมครอน" ของหลักสูตรพบและจุดอ่อน แต่ไม่ได้มีขนาดใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ดังนั้น Devid Keydzh (เดวิดเคจ) ชนะชื่อเสียงครั้งแรกในฐานะนักออกแบบเกม
สิ่งที่คุณต้องการสำหรับการเล่นเกมที่ดี?
Flushed กับความสำเร็จ แต่แรกและจัดการกับข้อบกพร่องของโครงการนักเขียนชาวฝรั่งเศส Devid Keydzh เริ่มต้นในการสร้างเกมใหม่ ในขณะที่เขารู้ชัดว่า "ภารกิจ" ของเขา เขากล่าวว่าในช่วง 25 ปีของอุตสาหกรรมเกมมีน้อยที่มีการเปลี่ยนแปลง; เทคโนโลยีก้าวไปข้างหน้า แต่แนวคิดยังคงเหมือนเดิม เป็นผลให้กล่าวกรงโลกจมกับฝีมือการเล่นเกมที่น่าเบื่อและโอกาสเทคโนโลยีใหม่ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะทำสิ่งใหม่ ๆ และตัดสินใจที่จะกรง
ในบรรดาข้อบกพร่องในเกมที่แล้วนอกจากนี้เขายังเรียกความอุดมสมบูรณ์ของความรุนแรงและการขาดของ "โรงภาพยนตร์" เกมควรลงทุนนิด ๆ หน่อย ๆ ของศิลปะเขากล่าวและนำพวกเขาใกล้ชิดกับโรงภาพยนตร์
เกมศาสดาที่ดี
แม้ในยามเช้าของการออกแบบงานอดิเรกเกม Devid Keydzh แสดงชนิดของคำทำนาย ในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 สตูดิโอของเขาได้สร้างต้นแบบของเกมสำหรับ PlayStation โครงการนำไปเผยแพร่ แต่พวกเขาได้รับคำแนะนำในกรงเพื่อสร้างเกมนี้สำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ขณะที่ "เพลย์" ในความคิดของพวกเขากำลังจะตาย กรงฟัง - อาจจะไม่เต็มใจ มันก็โผล่ออกมาว่าสำนักพิมพ์นี้ล้มละลายและเพลย์ไม่ได้เป็นเพียงไม่ตาย แต่ยังได้รับความนิยมมากมาย
ฟาเรนไฮต์
ฟาเรนไฮต์ - เกมที่สองเดวิดเคจได้รับการปล่อยตัวในปี 2005 ครั้งแรกของโลก "ละครโต้ตอบ" ซึ่งกลายเป็นองค์ประกอบในโรงภาพยนตร์ที่โดดเด่น เกมที่มีพล็อตหนังเรื่องยังไม่ได้เปิดซึ่งในชีวิตประจำวัน แต่กรณีแปลก (พระเอกของอาหารอย่างรวดเร็วห้องน้ำฆ่าผู้เข้าชมสบาย ๆ อยู่ในภวังค์แปลก) พัฒนาเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการต่อสู้ของกองกำลังเหนือธรรมชาติ
ควบคุมตัวละครได้กลายเป็นที่สมบูรณ์ไม่ได้มาตรฐานต่อไปทำเป็นสมจริง "ภาพยนตร์เกม" เป็นภาพวาดสำหรับผู้ใหญ่ - และนี้มีผลในการพล็อตและในโลกของเกมและในความอุดมสมบูรณ์ของฉากที่ใกล้ชิดซึ่งในบางรุ่นต้องตัด
ฝนที่ตกหนัก
สำหรับภาพยนตร์โต้ตอบเป็นปรากฏการณ์ใหม่เพื่อให้กรงไม่สามารถพบกับสำนักพิมพ์สำหรับเกมถัดไปของเขา - ฝนที่ตกหนัก ในท้ายที่สุดโครงการกลายเป็นที่สนใจในโซนี่ ในเกมนี้ซึ่งจะบอกเกี่ยวกับนักฆ่าลึกลับเด็ก, กรงเอาเข้าบัญชีผิดพลาดในอดีตและตระหนักถึงความฝันของเขาให้เต็มที่ เกมที่ได้ประสบความสำเร็จในการจัดอันดับสูงและการยกย่องจากนักวิจารณ์ นี้ยังเป็นภาพยนตร์โต้ตอบกับการเล่นเกมที่ผิดปกติ จะใช้ความสามารถในแบบอะนาล็อกของตัวควบคุม ยกตัวอย่างเช่นการที่อ่อนแอกดให้ตัวละครเคลื่อนไหวช้าแข็งแรง - เร่ง ตัวควบคุมจะต้องอยู่ในสถานที่ที่เหมาะสมที่จะเอียงหรือเขย่า เป็นเกมที่แสดงสัญลักษณ์แสดงถึงความจำเป็นที่จะกดปุ่มเฉพาะหรือลำดับ
ภาพยนตร์แบบโต้ตอบ
ในขณะที่เรามีความเข้าใจโรงภาพยนตร์แบบโต้ตอบ - รูปแบบใหม่อย่างสมบูรณ์ในอุตสาหกรรมเกมแม้ว่าต้นแบบของมันอยู่กับ 80 มากที่สุด เพียงแค่ใส่ฟิล์มคอมพิวเตอร์เครื่องนี้ซึ่งผู้เล่นจะใช้เวลาส่วนหนึ่ง การมีส่วนร่วมคือเราจะพูดว่าไม่แน่นอนแม้จะมีการบริหารจัดการที่ไม่เป็นทางการและความอุดมสมบูรณ์ของคีย์และชุดผู้เล่นที่มีที่จะเข้าไปแทรกแซงในกระบวนการเฉพาะในสถานที่บางอย่าง
มักจะใช้เทคโนโลยีเหตุการณ์เวลาด่วน: ในบางจุดที่คุณต้องการได้อย่างรวดเร็วกดคีย์ผสมบางอย่างที่จะยังคงประวัติศาสตร์ การกระทำของตัวละครส่งผลกระทบต่อโลกรอบตัวพวกเขาและขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นที่มีพฤติกรรม 'โรงภาพยนตร์' จะแสดงในรูปแบบที่แตกต่างกัน
ข้างหน้าของเวลา
ความล้มเหลวของเดวิดเคจในการส่งเสริมเกมผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่ประกอบกับข้อเท็จจริงที่ว่าโครงการของเขาปรากฏเร็วเกินไป - ประชาชนยังไม่พร้อมสำหรับการตัดสินใจดังกล่าว เมื่อใดก็ตามที่เขาเป็นคนแรกและเมื่อใดก็ตามที่ผู้จัดพิมพ์และนักวิจารณ์ได้แสดงความสับสนในตอนแรกและเพียงแล้ว - ดอกเบี้ย
กรงเองได้กล่าวเกี่ยวกับเรื่องนี้ ในขณะที่เขาจำได้ว่าในช่วงปลายยุค 90 ของเขาในทุกทางแยกตะโกนว่าเป็นเกมที่ควรจะเป็นเหมือนหนัง แต่โดยทั่วไปไม่มีใครเข้าใจ และเมื่อเขากลายเป็นสิ่งเดียวกันที่จะบอกว่าหลังจากที่การส่งออกฟาเรนไฮต์แล้วเริ่มที่จะฟังเขา
แต่ดังกล่าวเป็น Devid Keydzh โครงการที่เราพิจารณาในบทความ เขาไม่ได้ต้องการที่จะปฏิบัติตามติดตามตีเพราะเขาเชื่อว่าการสร้างเกม - มันเป็นศิลปะและศิลปะเป็นครั้งแรกและสำคัญที่สุดการสร้างสิ่งใหม่ ๆ คณะกรรมการเปิดและเพียงแล้วมันเป็นไปได้ที่จะพยายามที่จะได้รับเงินและชื่อเสียง
นอกเหนือจาก: สองวิญญาณ
สิ่งอื่น ๆ ที่ได้ทำงานใน Devid Keydzh? นักออกแบบเกมใหม่ที่เรียกว่านอกเหนือจาก: สองวิญญาณได้กลายเป็นดูเหมือนว่าแม้โครงการความทะเยอทะยานมากขึ้น หลังจากที่ทุกคนสำหรับ "การถ่ายภาพ" ของเธอได้รับเชิญที่รู้จักกันดีนักแสดงฮอลลี - อีริกวินเทอร์, เอลเลน Peydzh, Uillem defo ธรรมชาติกรงในเกมนี้มีการลงทุนในเต็มรูปแบบ เรื่องราวของหญิงสาวคนหนึ่งที่ได้รับความสามารถเหนือธรรมชาติและเรียนรู้ที่จะพูดคุยกับวิญญาณและแสดงให้เห็นทั้ง 16 ปีในชีวิตของเธอ อย่างไรก็ตามนอกเหนือจาก: สองวิญญาณหันไปสู่ความผิดหวัง นักพัฒนาดำเนินไปด้วยกับด้านเทคนิคของเกมและสมบูรณ์ลืมเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือเปล่าที่ทำให้น่าจดจำ ในกรงออกมา "ขั้นสูง" แต่หนังไม่น่าทึ่งเพียง
เป็นที่น่าสนใจว่าความล้มเหลวของโครงการมากในกรง (แม้ว่าล้มเหลวที่สมบูรณ์ยังไม่ได้) กล่าวหาว่านักข่าวและนักวิจารณ์ไม่ได้เห็นพ้องที่จะยอมรับความผิดพลาดของตัวเอง มันไม่ดีที่จะทำเกจิเพื่อให้มีประสบการณ์มาก
ผู้เขียนเพลงสำหรับการเล่นเกมหรือไม่
หลงโดยเรื่องราวของเกมใหม่เดวิดเคจเราได้ลืมไปแล้วว่าการศึกษาและอาชีพครั้งแรกที่เขาเป็นนักดนตรี ตอนนี้เพลงเกมของพวกเขาที่เขาไม่ได้เขียนให้ทำผู้เข้าร่วมโครงการอื่น ๆ ดังนั้นเพลงสำหรับ "ฟาเรนไฮต์" เขียนแอนเจโล่บาดาลาเมนติ - แต่งเพลงชาวอเมริกันที่มีชื่อเสียงสำหรับเพลงประกอบภาพยนตร์ของเขาที่จะของเดวิดลินช์ซึ่งเป็นแฟนของกรงที่ อย่างไรก็ตามเพื่อให้ทางเลือกของนักดนตรีนักออกแบบเกมของพวกเขาในเกม ได้แก่ ร้ายแรงสัมผัสและพยายามที่ตัวเลือกที่แตกต่างกัน
เพลงใน "ฟาเรนไฮต์" และบางส่วนเป็นของผู้เขียนอื่น ๆ พวกเขาสามารถเปิดแยกต่างหากและฟัง เกมส์เดวิดเคจที่ผิดปกติ, ความคิดสร้างสรรค์ พวกเขาได้รับความสนใจของนักเล่นเกม เราหวังว่าจะประสบความสำเร็จกับผู้ชายคนนี้และความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นทุก!
Similar articles
Trending Now