คอมพิวเตอร์, เกมคอมพิวเตอร์
มีประสิทธิภาพในโลกของถังคืออะไร? วิธีการหาประสิทธิภาพของผู้เล่นในเกม World of Tanks หรือไม่?
ร้อน "รถถังปืน" ซึ่งดึงดูดล้านของผู้เล่นเป็นเวลาหลายปีที่ผ่านมาทั่วโลกที่เปิดโอกาสให้ผู้ใช้แต่ละคนที่จะแสดงตัวเองในสนามรบเสมือน ใครสักคนที่จะแสดงผลเกมที่โดดเด่นคนที่พวกเขาอย่างมีนัยสำคัญเจียมเนื้อเจียมตัวมากขึ้น แต่หลักการของเกมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้บังคับให้ผู้เข้าร่วมประชุมเพื่อเปรียบเทียบระหว่างพวกเขาตัวเลขสถิติ
ประสิทธิภาพใน "World of Tanks" คืออะไร?
ปล่อยให้หน้ามันมีการอ้างอิงถึง«World of Tanks»มีประสิทธิภาพของผู้เล่น - มันเป็นตัวชี้วัดสรุปของ "ยูทิลิตี้" ในการต่อสู้แต่ละ ชุดของลักษณะนี้อย่างชัดเจนเพียงพอจะแสดงวิธีการที่มีประสิทธิภาพความเสียหายที่ผู้ใช้หรือทำลายอุปกรณ์ของศัตรูลูกเสือข้าศึกคว้าคนอื่น (หรือเพื่อปกป้องของตัวเอง) ฐาน
ระบบการประเมินผลอย่างมีประสิทธิภาพ
ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมานักพัฒนาได้นำระบบการให้คะแนนส่วนบุคคล, การใช้ซึ่งเป็นความพยายามที่จะจดจ่อชุมชนเกม ผมต้องบอกว่านวัตกรรมนี้ไม่ก่อให้เกิดความสนใจมากในหมู่ผู้เล่นเนื่องจากการขาดความโปร่งใสและความไม่แน่นอนของระบบการคำนวณ (นักพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมที่ซ่อนความแตกต่างดังกล่าวของผู้ใช้)
ระบบการจัดอันดับที่จำเป็นเป็นอากาศเป็นเวลานานที่ผ่านมาได้รับการแนะนำจากแฟน ๆ ของเกมในเว็บไซต์ของบุคคลที่สาม นอกจากนี้จากเวลาที่มีตัวชี้วัดใหม่ของระบบบัญชี ในขณะที่ทรัพยากรที่นิยมมากที่สุดเช่น: WN5, WN6, WN7 «Bronesayt» WOT-noobs
นอกจากนี้เรายังควรจะกล่าวเกี่ยวกับพอร์ทัล WOT ข่าว เว็บไซต์นี้มากที่สุด "untwisted" ปรากฏหนึ่งในครั้งแรกและเป็นผู้นำในการประเมินผลของผู้เล่นที่คุณสามารถตรวจสอบประสิทธิภาพของ«World of Tanks»ที่ พอจะพูดได้ว่า "การประเมินประสิทธิภาพ" ซึ่งให้บริการทรัพยากรนี้และจะใช้เป็นที่มีประสิทธิภาพเหมือนกันในทุกรุ่นของโปรแกรมเกมที่มีผลต่อลักษณะของแต่ละสถิติการเล่นของแต่ละบุคคล (โปรแกรมที่เรียกว่า "Olenemer")
ที่ต้องการประสิทธิภาพของคุณหรือไม่
คำถามที่ว่า "สิ่งที่เป็นประสิทธิภาพใน" World of Tanks "»จะได้รับแต่ละครั้งของผู้เข้าร่วมในเกมและคำตอบคือในความเป็นจริงเป็นเรื่องง่าย:
1) ที่มีประสิทธิภาพเป็นสิ่งจำเป็นในการที่จะสามารถที่จะเป็นที่ชอบใจของผู้เล่นที่ภาคภูมิใจในตนเองของคุณ -: ไม่ได้มีความสุขที่จะรู้ว่าปืนยาวของคุณและความสามารถของ Pobol กว่าเพื่อนบ้าน / เพื่อนร่วมชั้น / ผู้บังคับบัญชา คุณสามารถมองเห็นสิ่งที่จะมุ่งมั่นเพื่อสิ่งที่เกมเป้าหมายที่กำหนดเอง
2) ประสิทธิภาพของการจัดการของตระกูลจะต้องมีการประเมินศักยภาพของการรับสมัครเป็นไปได้ ธรรมชาตินี้ไม่ได้เป็นเกณฑ์โดยเฉพาะซึ่งเป็นความเห็นเกี่ยวกับผู้สมัครเข้าร่วมจัดอันดับของทีม แต่มันเป็นส่วนใหญ่มีความสำคัญ พอจะพูดได้ว่าการประกาศรับสมัครเข้าสมัครพรรคพวกที่จำเป็นต้องระบุขีด จำกัด ล่างของตัวบ่งชี้นี้
ข้อดีและข้อเสียของระบบการตั้งถิ่นฐาน
แต่ละระบบดังกล่าวข้างต้นมี pluses และ minuses ของมัน
ในด้านบวกที่ไม่มีข้อสงสัยเป็นความจริงที่ว่าผู้เล่นทุกคนจะเปรียบเทียบโดยใช้เกณฑ์เดียวกับที่ช่วยให้เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับวัตถุประสงค์บางอย่าง นอกจากนี้ในที่ใด ๆ ของพอร์ทัลสูตรทาสีอย่างทั่วถึงซึ่งจะประเมินและคุณสามารถหาประสิทธิภาพของ«World of Tanks»เพื่อให้แต่ละคนที่ได้มาอย่างง่ายดายเข้าใจความแตกต่างทั้งหมดของเกม
สูตรด้านลบในการเปิดตัวเองอาจจะประกอบด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งน้ำหนักที่สมดุลของตัวชี้วัดต่างๆที่ใช้ในการคำนวณเหล่านี้ ชอบหรือไม่และระดับของอิทธิพลของพวกเขาในผลสุดท้ายจะถูกประเมินอิสระและคอมไพเลอร์เป็นอัตนัยแสดงความคิดเห็น นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะทราบความจริงที่ว่าผู้เล่นได้เรียนรู้นานในการ "โกง" เพื่อบางค่าประสิทธิภาพของพวกเขาอยู่ในระบบที่กำหนด (ผ่านการโฟกัสของการต่อสู้ในการดำเนินการที่มี "น้ำหนักสมดุลในสูตร" สูงสุด) มักจะเพื่อความเสียหายของผู้อื่น
เราประเมินประสิทธิภาพของพวกเขาเอง
ล้มเลิกตัวเลือกทั้งหมดนับเสนอเองสามารถพยายามที่จะตอบคำถามในสิ่งที่ผลการดำเนินงานใน "World of Tanks" และรูปแบบการแสดงผลของประโยชน์ของผู้เล่นในการต่อสู้ของตัวเองที่ - เชื่อฉันก็น่าสนใจไม่น้อย!
สำหรับขั้นตอนนี้เราต้องการข้อมูลสถิติที่เกิดขึ้นภายในของเกมและสามารถใช้ได้บนหน้าของผู้เล่นแต่ละคน
ตัวบ่งชี้เป็นครั้งแรกที่เราให้ความสนใจ - นี้เป็นจำนวนเงินที่ใช้การต่อสู้ หากบัญชีของคุณมีค่าน้อยกว่า 4.5-5000 การต่อสู้แล้วให้บางประเมินจะคลอดก่อนกำหนดเวลานี้ผู้เล่นยังไม่ได้เข้าใจจริงๆในเกมกลศาสตร์ยังไม่ได้ศึกษาการต่อสู้บัตรที่ไม่ได้เรียนรู้ที่จะใช้บางชนิดของรถถังตามความจำเป็น และรถถังจากนั้นมันก็ค่อนข้างบิต - มันเป็นเพียงห้าพันต่อสู้จะถึงมงกุฎแห่งหนึ่งในสาขาที่ได้รับในระดับบนถังแรก แต่นี้ไม่ได้นำไปใช้กับบัญชีที่สองซึ่งโรงงานที่มีประสบการณ์การเล่นที่จะเพิ่มสถิติ
ที่สองตัวแปรที่สำคัญ - ร้อยละของชัยชนะ สังเกตุพบว่าดัชนีเฉลี่ยของการเล่นการพนันซึ่งต้องกระทำเป็นเรื่องเกี่ยวกับ 49% ดังนั้นหาก "ตะเภา" ของเราเป็นเจ้าของความภาคภูมิใจของ 44% ของตัวเลขนั้นไปข้างหน้าและทำให้ข้อสรุปเกี่ยวกับเรื่องนี้ (อาจจะชั่วคราว) ไร้ความสามารถ นี่มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะทราบว่าถ้ามีบุคคลที่มี 20-30000 ต่อสู้และดัชนี 43% แล้วมันเป็นความหวัง ในกรณีที่ถ้าคิดเป็นกว่า 50% ก็เป็นโอกาสที่จะใช้มองใกล้ที่เล่นบนหลักการของ "จำนวนสูงขึ้น - มากขึ้นอย่างวิเคราะห์"
ภาพต่อไปนี้มีความสำคัญสำหรับการทำความเข้าใจจะต้องมองเห็นได้ในที่ซับซ้อน เกมรบหน้าต่างสถิติผู้เข้าร่วมมาตรฐานเผยให้เห็นความต้องการของเขาในการใช้กลยุทธ์และใช้ข้อสรุปเมื่อวาดเหล่านี้ ยกตัวอย่างเช่นตัวละครในคำถามที่ถือเป็นจำนวนมากของการต่อสู้ในถังหนัก 8-10 ระดับ TH ของเส้นโซเวียตและเยอรมันของการพัฒนา ตามความเป็นจริงของเกมรถถังเหล่านี้เป็นตัวแทนอาวุธหนัก, ดีอาวุธ แต่ไม่ได้เคลื่อนย้ายสัตว์ประหลาดซึ่งย่อมจะส่งผลกระทบต่อการใช้งานของพวกเขาในการต่อสู้ นี้รถถังการพัฒนาเครื่องใช้ไฟฟ้าส่วนร่วมในการ "ผลักดันผ่าน" การป้องกันศัตรูบรรทัดแรกของรถถัง หากผู้เล่นในเทคนิคนี้เป็นจำนวนมากของความเสียหายลือ (โดยเฉลี่ยในปีต้องมากกว่าจุดของความแข็งแรงให้กับรถถังและเท่าครึ่ง) เช่นเดียวกับจำนวนมากของ "แกนกลาง" เหรียญการเล่นเกม (เหล่านี้รวมถึง "เหล็กกำแพง", "สปาร์ตัน "" กองกำลังต่อต้านรถถัง "" นักรบ "และอื่น ๆ บางคน) ก็เป็นไปได้ที่จะทำให้ข้อสรุปที่ชัดเจนว่าคนที่ต้องใช้ถังของเขา แต่ถ้าทำให้เกิดความเสียหายปานกลางถึงถังต่ำมาก แต่มีจำนวนมากของอุปกรณ์ทำลาย - มันหมายความว่าเขาอยู่ในการต่อสู้ละเว้นการปฏิบัติหน้าที่โดยตรงและมีส่วนร่วมในการถ่ายภาพ "Nedobitko"
ในกรณีที่ไฟถังทุกอย่างจะแตกต่างกันงานของเทคโนโลยีนี้ - หน่วยสืบราชการลับ ที่นี่เราวิเคราะห์จะช่วยให้ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนของอุปกรณ์ที่ตรวจพบเช่นเดียวกับประสบการณ์เฉลี่ยของรถถัง (เพราะเมื่อคำนวณโดยใช้ตัวบ่งชี้เช่น "การสูญเสียของหน่วยสืบราชการลับ") และเหรียญของ "ลูกเสือ", "ยาม" และอื่น ๆ . D. ประสิทธิภาพ «World of Tanks»คุณสามารถดู แต่คาดหวังจากประเภทของความเสียหายมากเทคโนโลยีนี้มีความหมายเพราะลำกล้องปืนและความเสียหายที่ไม่ได้จัดให้มีลักษณะของการเล่น
ตัวบ่งชี้ที่สำคัญคือความถูกต้อง แต่ก็ยังต้องคำนึงถึงความแตกต่าง ยกตัวอย่างเช่นมือปืนมืออาชีพไม่เคยไปถึงค่าสูงเป็นปืนกระจายและการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของการเคลื่อนไหวของรถถังในการต่อสู้ไม่ได้เอื้อต่อการตีโดยตรง ปืนใหญ่บรรเทาความเสียหายที่สำคัญ ในขณะเดียวกันถ้าผู้เล่นชอบที่จะใช้รถถังขนาดกลางจากสาขาของเยอรมนีเขามีตัวเลขนี้จะต้องมีสูงเนื่องจากความแม่นยำสูงและอัตราของปืนไฟ ดีและตามเหรียญ "Sniper", "ยิง", "มือปืนบรรทุกแท้งค์" และอื่น ๆ - เพื่อช่วยให้คุณ
ที่สรุป
วิธีการวิเคราะห์ "ประโยชน์" ของผู้เล่นสามารถน้ำหนักและพูดถึงไปไม่ได้เกือบ ไม่มีของพวกเขาไม่เหมาะ แต่ในเวลาเดียวกันช่วยให้แต่ละคนที่จะสร้างความประทับใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการเล่นและการที่มีประสิทธิภาพเช่นใน«World of Tanks» สูตรสากลไม่อยู่และทุกคนที่มีความสนใจในด้านของการวิเคราะห์นี้สามารถเลือกสิ่งที่เหมาะสมที่สุดสำหรับตัวเอง เช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นกับชนิดของระบบการจัดอันดับของตัวเองบางอย่างที่เหมาะสมกับเขาเป็นการส่วนตัว
ไปได้! ขอให้โชคดีในสนามรบ
Similar articles
Trending Now