คอมพิวเตอร์, เกมคอมพิวเตอร์
"Anderteyl": ทางเดินเป็นกลางวิธีสงบและการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์
"เรื่องใต้ดิน" โดยโทบี้ฟ็อกซากลายเป็นที่รู้จักในปี 2015 เธอก็พบกับความคิดเห็นในเชิงบวก แม้จะมีความเรียบง่ายและสิ่งที่ขอบเขตดั้งเดิมเกมยังได้กลายเป็นตีสำหรับหลาย ๆ คน
หัวใจ
ก่อนที่เราจะเข้าใจเกมผ่าน "Anderteyl" ควรเข้าใจสาระสำคัญของ เกี่ยวกับบทบาทการเล่นเกมนี้ทำงานโทบี้ฟ็อกส์ แน่นอนว่าเขาไม่ได้เป็นคนเดียวที่มีมือในโครงการ แต่ยังคงเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด "พ่อ" ของเกม นอกจากนี้ในการเล่นเกมเรื่องและเพลงเขามีส่วนเกี่ยวข้องในการออกแบบพร้อมกับแทมมีไอหลิง
งานหลักของผู้เล่น - มันคือการจัดการเด็กที่ตกอยู่ในดันเจี้ยนที่ นี่คือหนึ่งในสถานที่ที่คุณกำลังรอสำหรับกิจกรรมหลัก มันเป็นบ้านที่มอนสเตอร์ที่มีปรากฏหลังสงครามกับคนที่ ไม่ทั้งหมดของพวกเขาเป็นศัตรูของเรา และโดยทั่วไปทุกอย่างขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของนักเล่นเกม เด็กสามารถเป็นเพื่อนกับพวกเขาหรืออื่น ๆ ที่จะฆ่า มันมาจากนี้และจะขึ้นอยู่กับช่วงท้ายเกม
เพลย์
ใน "Anderteyl" ทางขึ้นอยู่กับการเล่นเกม ตามที่คลาสสิกของประเภทของเกมอินดี้เป็นอะไรที่ผิดปกติที่นี่ โทบี้ฟ็อกส์ใช้มาตรฐานการเล่นบทบาทกลศาสตร์ของเล่น และมีประสบการณ์และโลกภายนอก, การใช้อาวุธและปริมาณของสุขภาพ
โดยวิธีการที่หมายถึงตัวละครหลักก็เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมเมอร์ไม่ทราบว่ามันเป็นเด็กชายหรือเด็กหญิง ชื่อของเขา Frisk ดังนั้นมันก็มักจะยังคงเรียกว่าทารกเพศชาย เขาสามารถเดินทางได้อย่างอิสระผ่านดันเจี้ยนไปยังสถานที่ที่แตกต่างกัน บางครั้งเขาใบหน้า NPC บางครั้งแก้ปริศนา
เพื่อดำเนินการต่อใน "Anderteyl" เนื้อเรื่องผู้เล่นจะต้องไปผ่านจุดพิเศษซึ่งจะไม่เพียง แต่รักษาระยะเวลาหนึ่ง แต่ยังเพื่อฟื้นฟูสุขภาพ การต่อสู้ไม่ได้ดูตามปกติ มีสนามรบที่ผู้เล่นจะต้องควบคุมการเต้นของหัวใจเป็น ดังนั้นมันจึงเป็นสิ่งจำเป็นที่จะเบี่ยงเบนไปจากการโจมตี
ความแปรปรวน
แต่นอกเหนือจากการต่อสู้ที่นักเล่นเกมจะได้รับทางเลือกที่จะ "Anderteyl" เกม Passage อาจแตกต่างจากวิธีการที่คุณรักษา NPCs แต่มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะต้องคำนึงถึงถ้าคุณจะได้งดเว้นมอนสเตอร์ที่คุณไม่ได้รับประสบการณ์ เป็นผลให้ถ้าในช่วง "สงคราม" คุณจะหลบการโจมตีและในเวลาเดียวกันไม่ได้ที่จะใช้กำลัง, มอนสเตอร์จะเมตตาและก้าวร้าวน้อย
เป็นผลให้เรื่องราวที่แตกแขนงจะนำไปสู่หนึ่งในสามตอนจบ:
- เส้นทางเป็นกลาง;
- เส้นทางสงบ;
- การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์วิธี
ความเป็นกลาง
ตัวเลือกแรกคือที่พบมากที่สุด บางทีมันอาจจะเป็นเรื่องบังเอิญตั้งแต่ทางเดินของมันจำเป็นที่จะต้องมีความเป็นกลาง: จะลงโทษคนสำหรับอหังการให้อภัยคนของเขา ในตอนท้ายของวิธีการที่เราตอบสนองความเป็นกลาง Photoshop Flaui แม้จะมีความจริงที่ว่าตัวเลือกนี้เป็นหนึ่งในสามตอนจบของเกมก็ยังมีรูปแบบของมัน แต่พล็อตขั้นพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม Asgor ตาย Flaui รวบรวมจิตวิญญาณ Frisk กลับบ้านผ่านอุปสรรคและมอนสเตอร์ที่อยู่ในดันเจี้ยน
ความเมตตา
แต่ถ้าคุณเลือกเส้นทางในทางที่ "Anderteyl" สงบแล้วคุณจะเป็นตอนจบในเชิงบวก ดังนั้นเพื่อให้บรรลุครั้งแรกที่มันจะเป็นเรื่องยากมาก หลังจากที่เด็กสุดท้ายที่เป็นกลางจะเรียกที่จะแนะนำให้เขาไปตามเส้นทางของสงบ
เพื่อให้ได้รับผลบวกส่วนใหญ่คุณไม่สามารถฆ่าทุกคนในการต่อสู้ที่คุณต้องใช้ความเมตตาหลบหนีหรือบางสิ่งบางอย่างที่จะช่วยให้ที่จะเสร็จสิ้นการต่อสู้ ถัดไปคุณต้องกลับมาอยู่ในบ้านมาและดำเนินการประชุมกกกับเขา หลังจากที่มันจะมีความจำเป็นที่จะช่วยให้ Andayn กู้คืน มันจะเป็นการไล่ล่านานหลังจากที่คุณ แต่อย่างรวดเร็วได้รับเหนื่อยและหมดสติ แล้วคุณจะต้องเทน้ำกับมัน
หลังจากเยี่ยมบ้าน Andayn และมีจะมีการพูดคุยกับกกอีกครั้ง ข้างหน้าของคุณกำลังรอสำหรับ "เรียนทำอาหาร" และการต่อสู้อื่น แต่ feykovye สุดท้ายคุณจะต้องไปในพื้นที่ "แกนกลาง" แต่ไม่มีใครที่จะฆ่าเช่นเดียวกับการได้รับการ Asgora ในตอนท้ายของเด็กที่จะได้รับการรอคอยสำหรับการต่อสู้กับ Flaui ซึ่งจะต้องเอาชนะ
การฆ่าตัวตาย
วิธีที่สามคือการสิ้นสุดการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ นี้เป็นรุ่นที่โหดร้ายมากที่สุดซึ่งสามารถทำได้เพียงการขยับร่างกายของมอนสเตอร์ เป็นมูลค่าการจดจำว่าถ้าผู้เล่นได้เลือกเส้นทางนี้ก็จะไม่สามารถที่จะม้วนกับมันเป็นจะเป็นกรณีที่มี Neutral
ดังนั้นเพื่อ "Anderteyl" ทางเดินของวิธีการที่เป็นอันตรายเป็นเรื่องง่ายที่คุณจะต้องทำตามกฎหลัก - จะฆ่าทุกคนในแต่ละสถานที่ เด็กที่มี "วิ่งขึ้น" ในการต่อสู้และจะทำดังนั้นตราบใดที่มอนสเตอร์ไม่ได้หยุดที่ปรากฏในทางของเขา นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งจำเป็นและเพื่อต่อสู้กับมินิเจ้านาย
นอกจากนี้สิ่งที่สำคัญ - ทุกเวลาที่จะตรวจสอบการฆ่าเคาน์เตอร์ก็เป็นสิ่งสำคัญ ความจริงก็คือว่าถ้าพระเอกไม่ได้ฆ่ามอนสเตอร์ทั้งหมดที่อยู่ในสถานที่ก็สามารถกลับไปยังกิจกรรมอื่น ๆ ที่มีลักษณะคล้ายกับวิธีที่เป็นกลาง
ใน "Anderteyl" ผ่านวิธีการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์รัสเซียไม่สิ้นสุดที่ดี หลังจากที่เริ่มต้นเกมจะไม่เป็น เกมจะได้หน้าจอสีดำและเสียงของลม ไม่ปรากฏองค์ประกอบอินเตอร์เฟซใด แต่หลังจาก 10 นาทีของการสนทนาจะเริ่ม Chara อีกครั้งซึ่งจะแสดงให้คุณเห็นว่ามันเป็นเพราะคุณได้ทำลายโลกทั้งโลก
โดยทั่วไปแล้วโครงการนี้จริงๆคือรวยมากแม้จะมีกราฟิกดั้งเดิม พล็อตสามารถเป็นได้ทั้งความสุขมากและที่น่าเศร้าพื้นฐาน ความหลากหลายพระคาร์ดินัล - เป็นสิ่งที่ดึงดูดนักเล่นเกมจำนวนมากที่จะเรื่องเศร้าของการเดินทางของเด็ก
Similar articles
Trending Now