ศิลปะและความบันเทิง, วรรณกรรม
จักรวาล Warcraft, เหตุการณ์ของหนังสือที่ว่า "การเกิดของฝูง", "The Last Guardian", "กระแสแห่งความมืด"
ในปี 1990 บริษัท อเมริกันพายุหิมะได้สร้างชุดของกลยุทธ์คอมพิวเตอร์ Warcraft สายพล็อตของเกมที่ถูกสร้างขึ้นรอบโลกจินตนาการสมมุติ Azeroth ที่การต่อสู้ระหว่างมนุษย์และผี ค่อยๆสวมจักรวาลขยายตัวและได้รับรายละเอียดใหม่ ความสำเร็จของเกมคอมพิวเตอร์ได้นำไปสู่การปรากฏตัวของหนังสือชุดอย่างเป็นทางการ
"การแก้แค้นของผี
ในนิยายอุทิศให้กับความสงบสุข Warcraft ไม่มีผู้เขียนเดียว หนังสือเล่มนี้ถูกเขียนความหลากหลายของการได้รับการยอมรับขนจินตนาการ: .. คริสตีโกลเดน, Dzheff Grabb แอรอนโรเซนเบิร์ก, ฯลฯ ขั้นตอนสำหรับการตีพิมพ์ผลงานที่ไม่เคยตรงกับลำดับของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นภายในจักรวาล
มากครั้งแรกในปี 2001 ไปขายหนังสือ "การแก้แค้นของผี" ที่เขียนโดยนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ ริชาร์ด A คนาค นวนิยายเรื่องนี้บอกเล่าเรื่องราวของฝูงชน ดังนั้น Blizzard ชื่อสหภาพผีที่ตัดสินใจที่จะพิชิต Azeroth ผ่านทางสีแดง Dragonflight
"ลอร์ดแห่งตระกูล" และ "การเพิ่มขึ้นของฝูงชน"
ผู้อ่านที่มีการต้อนรับอย่างอบอุ่นสำหรับนวนิยายเรื่องแรกเกี่ยวกับจักรวาล Warcraft ลำดับเหตุการณ์ของหนังสือตั้งแต่นั้นมาเติมอย่างต่อเนื่องกับรุ่นใหม่ ผลิตภัณฑ์ที่เปิดออกมาเป็นอย่างเป็นทางการที่สอง "ลอร์ดแห่งตระกูล" เขียนโดยคริสตีโกลเดนในเดียวกัน 2001 ในหนังสือเล่มนี้เป็นครั้งแรกที่ได้พบกับผู้นำของชื่อผีข้ารับใช้ของ
"ลอร์ดแห่งตระกูล" เพื่อเป็นพื้นฐานสำหรับเกม Blizzard ใหม่ อาคารในการเปิดตัวแนวคิดที่นักพัฒนาของ บริษัท ตัดสินใจที่จะละทิ้งความคิดเก่า พล็อตของข้ารับใช้ แต่ไม่ได้ลืม มันถูกรวมอยู่ในยุทธศาสตร์ต่อไป Warcraft III ดังนั้นวรรณกรรมและคอมพิวเตอร์ด้านข้างของจักรวาลพายุหิมะเริ่มที่จะเติมเต็มซึ่งกันและกัน
"พระเจ้าของชนเผ่า" เป็นเพียงสำหรับการเปิดไพ่โกลเด้น ผู้เขียนยังคงทำงานกับพายุหิมะและในปี 2006 จบการศึกษาจากหนังสือ "วันเกิดของฝูงชน" (ในการแปลอีก "Rise of โขยง") มันอธิบายประวัติศาสตร์ของสงครามกับผีแข่งสวมอื่น ๆ - Draenei ในช่วงเวลาที่ Draenei ได้รับความเดือดร้อนพ่ายแพ้ย่อยยับ โกลเด้นอธิบายในรายละเอียดหนึ่งในตุ๊กตุ่นที่น่าสนใจที่สุดตลอดแฟรนไชส์ - ปีศาจความสัมพันธ์ของการเผาไหม้กองพันและ Horde
"The Last Guardian"
ผี - เพียงหนึ่งในฝ่ายของ Warcraft โลก ลำดับเหตุการณ์ของหนังสืออยู่บนพื้นฐานของจักรวาลและพายุหิมะประกอบด้วยผลงานที่ทุ่มเทให้กับประชาชน พันธมิตรของพวกเขากับคนแคระและพวกโนมส์เรียกว่าเพียงแค่พันธมิตร การต่อสู้ของส่วนนี้กับ Horde เป็นกุญแจสำคัญผู้ที่ด้ายพล็อตที่เชื่อมต่อทุกเกมและหนังสือเกี่ยวกับ World of Warcraft
พันธมิตรมีการอธิบายในรายละเอียดในนวนิยายเรื่อง "เลือดและการให้เกียรติ" โดยคริสเมตซ์และ "สายยาม" เจฟฟ์กรับ หนังสือทั้งสองเล่มถูกเขียนและตีพิมพ์ในปี 2001 สิ่งที่ผมบอกว่าในการทำงานของเขา Dzheff Grabb? "The Last Guardian" - เป็นเรื่องของ Medivh นี้เวทย์ที่ทรงพลังของเผ่าพันธุ์มนุษย์เปิดประตูสู่โลกอื่นที่เรียกว่าผี Azeroth บุกนำไปสู่การระบาดของสงครามระหว่างพันธมิตรและฝูงชน
"กระแสแห่งความมืด" และ "นอกเหนือจากความมืดพอร์ทัล"
พล็อตต่อเนื่องโดยตรงจาก "The Last Guardian" เป็นนวนิยายเรื่อง "กระแสแห่งความมืด." นอกจากนี้ยังมีชื่อเดียวกันเกม Warcraft เหตุการณ์ของหนังสือในกรณีนี้ - ปี 1990 เหตุการณ์การติดตามกลยุทธ์ของคอมพิวเตอร์ ครั้งแรกที่กลุ่มพันธมิตรที่มีการจัดการที่จะขับไล่การรุกรานของฝูงชน Azeroth ขณะนี้ขู่ลูกหลานของเหล่าปีศาจทาสผี
หนังสือเล่มต่อไป - "นอกเหนือจากความมืดพอร์ทัล" - บอกเล่าเรื่องราวของเดือนมีนาคมของคนที่อยู่ในโลกของ Draenor ที่ - บ้านเกิดประวัติศาสตร์ของผี ในเวลานี้ Horde นำโดยร่อแร่หมอผี Ner'zhul ที่ปฏิบัติเวทมนตร์และสีดำมายากล "นอกเหนือจากความมืดพอร์ทัล" ผมเขียนทั้งหมดเดียวกันแอรอนโรเซนเบิร์ก "กระแสแห่งความมืด" แสดงผีที่มีด้านที่ไม่ดีของพวกเขาในขณะที่หนังสือเล่มที่สองเผยความลับของชะตากรรมที่น่าเศร้าของพวกเขาที่นำความภาคภูมิใจของประเทศในการให้บริการในการคำนวณปีศาจของการเผาไหม้กองพันที่
"การเพิ่มขึ้นของ Lich King" และ "สงครามของคนโบราณ"
เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของสายเชิงกลยุทธ์ของพายุหิมะจินตนาการกลายเป็น Warcraft III ได้รับการปล่อยตัวในปี 2002 ไม่กี่ปีหลังจากที่ปล่อยในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลบนชั้นวางที่ปรากฏนิยายเรื่องราวของเขา ในนวนิยายเรื่อง "การเพิ่มขึ้นของ Lich King" บอกเกี่ยวกับชะตากรรมของ Arthas - การเจ้าชายแห่งอาณาจักรของมนุษย์ ปีศาจอาละวาดเขาได้กลายเป็นพ่อมดชั่วร้ายแล้วนำทัพของ Undead ของการเผาไหม้กองทัพซึ่งได้กลายเป็นภัยคุกคามโลกทั้งโลก
กับ Arthas รวมเศษของพันธมิตร Horde และข้ารับใช้เอลฟ์คืน สงครามครั้งนี้จะทุ่มเทให้กับเรื่องราวของ Warcraft กลยุทธ์ที่สาม เหตุการณ์ของหนังสือที่บอกเล่ารายละเอียดและที่น่าสนใจของเหตุการณ์เหล่านั้น Elven ประวัติศาสตร์ของ Azeroth (เอลฟ์กลางคืน - คนที่เก่าแก่ที่สุดของโลก) จะนำเสนอให้ผู้อ่านในตอนจบ "สงครามของคนโบราณ." มันประกอบด้วยนิยาย "นิรันดร์", "ปีศาจวิญญาณ" และ "แยก" แม้ว่า "สงครามของคนโบราณ" ได้รับการตีพิมพ์ไม่ได้เป็นครั้งแรกมันเป็นชุดนี้มีจุดตามลำดับเหตุการณ์ของมุมมองเป็นจุดเริ่มต้นของเหตุการณ์พายุหิมะสร้างจักรวาลจินตนาการ
นวนิยายที่ตามมา
สหภาพพันธมิตร Horde และกลางคืนเอลฟ์ที่มีการจัดการที่จะเอาชนะการเผาไหม้มรณะ ผีย้ายไปทวีปตะวันตกของ Kalimdor มัน ushered ในระเบียบโลกใหม่ที่ Horde และได้กลายเป็นพันธมิตรในรัฐหย่าศึก ในการพัฒนาใหม่ในจักรวาลจินตนาการของแฟน ๆ Azeroth ก็สามารถที่จะเรียนรู้บนมือข้างหนึ่งด้วยความช่วยเหลือของบทบาทการเล่นหลายเกม World of Warcraft และในอีกทางหนึ่งด้วยความช่วยเหลือของเดียวกันศิลปะงานวรรณกรรม
ยกตัวอย่างเช่นสละสถานะผู้นำและกลายเป็นหมอผีข้ารับใช้ที่ปรากฏในหนังสือ "ทไวไลท์ด้าน." ในนวนิยายเรื่องนี้ผีกล้าหาญและมีประสบการณ์จะเผชิญ Hromagusom - มังกรโบราณล้ำในชีวิตที่สงบสุขใน Azeroth แม่มดเชนซึ่งเปิดออกมาเป็นผู้นำของกลุ่มพันธมิตรในช่วงสงครามต่อต้านการเผาไหม้ Legion, นอกจากนี้ยังมีความสุขนานความสงบสุข ความขัดแย้งชายแดนถาวรกับ Horde ใส่คนในปากของสงครามใหม่ ในหนังสือ "กระแสธารแห่งสงคราม" เป็นเรื่องเกี่ยวกับความพยายามที่จะรักษาเชนส์บอบบาง แต่พันธมิตรที่จำเป็นมากกับผี
ซีรีส์นิยายต่อมา Warcraft มุ่งเน้นความสนใจของผู้อ่านไปยังประเทศอื่น ๆ ของ Azeroth ยกตัวอย่างเช่นนวนิยาย "หมาป่าหัวใจ" บอกเล่าเรื่องราวของ Worgen การแข่งขันที่มีจำนวนมากจะทำอย่างไรกับมนุษย์หมาป่า หนังสืออีกเล่มหนึ่ง "เงาของฝูงชน" ทบทวนประวัติศาสตร์ของ Vol'jin โทรลล์ - นักล่าฝีมือและหัวของชนเผ่าเล็ก ๆ ในนิยายเรื่องนี้ยังให้ความสำคัญทวีปที่สูญหาย Pandaria ในที่สุดหนังสือ "ป่นปี้: โหมโรง" สานทุกสายเรื่องเก่าเข้าไปในลูกใหม่ ในเวลานี้ Azeroth จะต้องเผชิญกับปรากฏการณ์ทางธรรมชาติที่น่ากลัวสมบูรณ์เปลี่ยนแผนที่โลกจินตนาการที่
Similar articles
Trending Now