ของเทคโนโลยี, แกดเจ็ต
ข้อมูลที่สมบูรณ์เกี่ยวกับจุด "Oculus" ชี้ "Oculus Rift" ด้วยมือของเขาเอง
แว่นตาเสมือนจริง - หนึ่งในลักษณะของภาพยนตร์ Sci-Fi ของศตวรรษที่ผ่านมา ใครจะคิดว่าเพียงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมาความฝันกลายเป็นความจริง ตอนนี้ได้รับแว่นตาเสมือนจริงที่ทุกคนสามารถทำได้ และทั้งหมดนี้เพื่อขอบคุณ บริษัท Oculus VR ซึ่งในปี 2012 ได้รับการพัฒนาที่ไม่ซ้ำกันและความเป็นจริงเสมือนที่มีเทคโนโลยีสูงแว่นตาเรียกว่า "Oculus Rift" ต้องการที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับ gadget นี้มากขึ้น? ยินดีต้อนรับสู่บทความนี้
ความเป็นจริงเสมือน
ดังกล่าวข้างต้นคนฝันถึงความเป็นจริงเสมือนเป็นเวลานาน อุปกรณ์ตัวแรกที่จะพาคุณไปสู่โลกคอมพิวเตอร์ถูกพัฒนาขึ้นในยุค 60s ที่ห่างไกล ในขณะที่เทคโนโลยีนวัตกรรมค่อนข้าง อย่างไรก็ตามสำหรับการผลิตมวลจะไม่เหมาะ อุปกรณ์ดังกล่าวมีลักษณะเฉพาะตัวมากโดยรวมและมูลค่าโชคลาภ
สถานการณ์มีการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ ใน 80 ปีที่ผ่านมา ขอขอบคุณในการพัฒนาของวิดีโอเกม บริษัท ขนาดใหญ่ได้เริ่มต้นในการสร้างความหลากหลายของเทคโนโลยีที่มีความสามารถในการดึงดูดนักเล่นเกม ยกตัวอย่างเช่นการแสดงผลติดศีรษะ โดยจุดเริ่มต้นของยุค 90 ที่มีอยู่ประมาณ 11 อุปกรณ์ BP ใหม่จาก บริษัท ต่าง ๆ ที่มีปุถุชนธรรมดาใช้ได้ แต่ความเป็นจริงเสมือนมีปัญหามาก ติดตามความเคลื่อนไหวของหัวช้ามากและ ด้านการดู แคบ นอกจากนี้ยังมีกำหนดการแล้วของเกมก็มีคุณภาพไม่ดีสวย ก็ไม่ต้องพูดถึงการขาดหลัก VR หมวกกันน็อกในเวลานั้น พวกเขาทำให้เกิดอาการปวดหัวแย่ นอกจากนี้พวกเขามีขนาดใหญ่ค่อนข้าง เป็นผลให้นักเล่นเกมหลังจากครึ่งชั่วโมงของเกมบ่นของอาการปวดในลำคอ เพราะข้อบกพร่องเหล่านี้หลายคนปฏิเสธที่จะซื้ออุปกรณ์เสมือนจริง
เป็นผลให้ความพยายามที่จะให้ความสนใจแกดเจ็ตของผู้บริโภคความเป็นจริงเสมือนล้มเหลว บริษัท เกมได้รับความเดือดร้อนสูญเสียที่ค่อนข้างใหญ่ มันเป็นเพราะเหตุนี้ว่ากระบวนการของการเป็นที่นิยมของความเป็นจริงเสมือนได้ถูกระงับ
BP เรเนซองส์
ความก้าวหน้าทางวิชาการและดังนั้นความเป็นจริงเสมือนไม่ได้ยืนนิ่ง ชิ้นส่วนขนาดใหญ่และขนาดใหญ่ได้จมลงในการให้อภัย พวกเขาถูกแทนที่ด้วยส่วนประกอบที่มีขนาดเล็กและมีขนาดกะทัดรัดเปิดมือถือยักษ์ใหญ่ของเราในการที่สะดวกสบายและที่มาร์ทโฟนที่มีประสิทธิภาพในเวลาเดียวกัน แนวโน้มที่คล้ายกันได้รับผลกระทบด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน แว่นตาดังนั้นในปี 2012 บนจอแสดงผลที่มีการนำเสนอ "Oculus Rift" ที่เพิ่งตีนักเล่นเกมทั่วโลกและอีกครั้งเปิดตัว hype รอบอุปกรณ์ BP อะไรคือสิ่งที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อให้มันเป็นกับแว่นตาจาก "Oculus"? คำตอบสำหรับคำถามนี้สามารถพบได้ในบทความนี้
คุณสมบัติ
บางทีหนึ่งในข้อได้เปรียบหลักของลูกหลาน Oculus VR เป็นระดับสูงอย่างเหลือเชื่อของความสมจริงของสิ่งที่เกิดขึ้น เสมือน "Oculus" แว่นตาช่วยให้คุณสามารถดื่มด่ำอย่างเต็มที่ในโลกของเกม นี่คือสาเหตุหลักมาจากมุมมองที่กว้าง ผู้ใช้สามารถเปิดหัวของคุณไปในทิศทางใดและทำให้เขาจะได้ดูหน้าจอแบนปริมาตรโลกสามมิติ
นอกจากนี้ guys จาก บริษัท ฯ "Oculus" ทำให้อุปกรณ์ของคุณกับความสะดวกสบายและความสะดวกสบาย ยกตัวอย่างเช่น "Oculus Rift" แว่นตาเสมือนจริงมีขนาดค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว ด้วยเหตุนี้คอเริ่มเจ็บแม้ในช่วงเวลานานในการเล่นเกมที่ก็ไม่สามารถล้มเหลวที่จะโปรด
ดังนั้นผู้เชี่ยวชาญของ Oculus VR แก้ไขข้อบกพร่องทั้งหมดเนื่องจากการที่จอแสดงผลติดศีรษะไม่เคยได้รับความนิยม เป็นผลให้ บริษัท สามารถในการพัฒนาและแก้ไขปัญหาในความเป็นจริงอุปกรณ์ที่สมบูรณ์แบบในการเล่นเสมือนจริง
ข้อมูลที่สมบูรณ์เกี่ยวกับจุด "Oculus"
ต้องการที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติทางเทคนิคของแว่นตาเสมือนจริงใหม่ได้หรือไม่ แล้วบทความนี้สำหรับคุณ ในบทความนี้เราจะพูดคุยเกี่ยวกับลักษณะของแกดเจ็ตโดย Oculus VR
นอกจากนี้ยังเป็นมูลค่าที่จะแจ้งให้ทราบว่าแว่นตาของความเป็นจริงเสมือนสามารถอวดของหน่วยพิเศษของการเคลื่อนไหวและเซ็นเซอร์ปรับซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อการสั่งซื้อ พวกเขามีความถี่ค่อนข้างสูง (ประมาณ 1,000 กิกะเฮิรตซ์) หน่วยเซ็นเซอร์รวมถึงการหมุน, magnetometer และ accelerometer ในฐานะที่เป็นหน่วยประมวลผลดำเนินแว่นตาไมโครคอนโทรลเลอร์ซึ่งได้รับการพัฒนาบนพื้นฐานของ ARM Cortex-M3 อ่านข้อมูลโดยสามเซ็นเซอร์การประมวลผลได้อย่างรวดเร็วโดยการประมวลผล เทคโนโลยีดังกล่าวจะทำให้มันเป็นไปได้ที่จะหันหัวของคุณไปในทิศทางใดสมบูรณ์และแสดงการเคลื่อนไหวในเกมในเวลาจริง
เกม
บริษัท ขนาดใหญ่จ่ายโดยตรงกับโครงการสนใจของพวกเขา ดังนั้นแม้กระทั่งก่อนที่การส่งออกของหมวกกันน็อกเสมือนจริงที่มันปรากฏตัวเกมดังกล่าวเป็น "วาระ 3" (จาก "อีดี้ซอฟแวร์"), "โดยทิม Fortres 2" และ "Half Life 2" (สำหรับ "วาล์ว") นอกเหนือไปจากพอร์ต "Oculus" และมีความพิเศษของตัวเอง หนึ่งในเกมเหล่านี้ - อีฟ: คิรีซึ่งได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอ "SiSiPi Geyms" ทั้งหมดของเกมเหล่านี้ควรจะแสดงให้ผู้ใช้ความสามารถในการ "Oculus" ผู้ซื้อที่สนใจ
แน่นอนในสี่ปีของการดำรงอยู่ของ "Oculus" มีจำนวนมากของเกม คืออะไรมีเพียงแค่ไม่! และนักกีฬาและการแข่งรถและ RPG, และอีกหลายโครงการที่ให้ความบันเทิงอื่น ๆ นอกจากนี้ในอนาคตอันใกล้นี้เกมสำหรับอุปกรณ์ VR จะกลายเป็นมากขึ้น หลังจากที่ทุกตลาดของเทคโนโลยีเสมือนจริงจะกระตือรือร้นขยาย ผู้บริโภคมีมากขึ้นและมากขึ้น นอกเหนือไปจากการย้ายเกมจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ สตูดิโอเกมจำนวนมากมีการพัฒนาโครงการพิเศษ
ซอฟแวร์โอเพนซอร์ส
ประโยชน์อีกประการหนึ่งของ "Oculus" - โอเพนซอร์ส ซึ่งหมายความว่าทุกคนจะได้รับสิทธิ์ในการปรับเปลี่ยนการใช้งานหรือการกระจายของรหัส คุณลักษณะนี้จะเป็น "Oculus" จะเป็นประโยชน์มากสำหรับโปรแกรมเมอร์ หลังจากพวกเขาจะสามารถสร้างซอฟต์แวร์ของคุณเอง แม้ geymdeva มือใหม่อาจพยายามที่จะสร้างโครงการสำหรับ "Oculus" แท้จริงอินเทอร์เน็ตมีทรัพยากรอย่างเป็นทางการหลายที่คุณสามารถรับรุ่นล่าสุดของ SDK ส่วนประกอบหรือสนับสนุนออนไลน์
ความคิดเห็นและเกิน
Exit "Oculus Rift" ที่สร้างความเกรียวกราว นักเล่นเกมได้สุขสันต์ อุปกรณ์นี้ก็มีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมและมันจะบ่งบอกถึงหลักสูตรในอนาคตของการพัฒนา แต่มันไม่ได้โดยไม่มีช้อนของน้ำมันดิน มีปัญหากับแก้วเสมือนจริงยังคงมี ตัวอย่างเช่นผู้ใช้บางคนบ่นของอาการวิงเวียนศีรษะ ในขณะที่ในเรื่องนี้เป็นมืออาชีพที่ใช้งานจาก Oculus VR แน่นอนในรุ่นอนาคตของข้อบกพร่องนี้จะได้รับการแก้ไข เป็นเรื่องเกี่ยวกับที่จะปรากฏบนชั้นวางของแว่นตาใหม่ - "Oculus Rift 2"
analogs
ออกจากจุดของความเป็นจริงเสมือน "Oculus Rift" เปิดตัวคลื่นของ HYIP ซึ่งยอมจำนนและ บริษัท ที่ใหญ่ที่สุดของโลก ดังนั้น บริษัท ได้เริ่มพัฒนาจอแสดงผลติดศีรษะของตัวเอง เกี่ยวกับอุปกรณ์ที่น่าสนใจที่สุดที่เราจะพูดถึงในบทความนี้
"ซอนย่า" - เป็นหนึ่งใน บริษัท เกมที่ใหญ่ที่สุดซึ่งเป็นผู้อยู่เบื้องหลังการสร้างที่ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อคอนโซล มันเป็นเพราะเหตุนี้ว่าพวกเขาก็ไม่สามารถละเลยดังกล่าวเจริญเติบโตแบบไดนามิกในความนิยมของอุปกรณ์ VR ในปี 2016 วางแผนการส่งออกของแว่นตาเสมือนจริงจาก "โซนี่" ที่เรียกว่า "โครงการ Morpheus." หนึ่งในชิ้นส่วนหลักของอุปกรณ์ - การทำงานร่วมกันกับ PS 4. ณ จุดนี้อุปกรณ์ที่เป็นที่รู้จักกันค่อนข้างน้อย อย่างไรก็ตาม "โซนี่" จอแสดงผลสัญญา 5.7 นิ้วในขนาดและอัตราเฟรมที่หน่วย 120 การปรับปรุง FBS นอกจากนี้ผู้เชี่ยวชาญกำลังทดสอบต้นแบบในการสั่งซื้อที่จะทำให้มันเป็นความสะดวกที่เป็นไปได้
ค่อนข้างเร็ว ๆ นี้เอชทีซีนำเสนอการแสดงผลติดศีรษะของพวกเขาที่เรียกว่าเอชทีซี Vive เป็นที่น่าสนใจว่าอุปกรณ์นี้ได้รับการพัฒนาร่วมกันกับ บริษัท ที่น่าอับอาย "วาล์วที่" HTC ลูกหลานภูมิใจนำเสนออัตราการรีเฟรชของภาพถึง 90 กิกะเฮิรตซ์ เช่นความถี่สูงให้ดำเนินการอย่างรวดเร็วโดยไม่ล่าช้า นอกจากนี้ยังเป็นมูลค่าที่จะแจ้งให้ทราบว่าหมวกกันน็อกใช้ 70 เซ็นเซอร์ซึ่งในทันทีรวบรวมข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับสถานะของหัวของผู้ใช้
ชี้ "Oculus Rift" ด้วยมือของเขาเอง
ช่างฝีมือบางคนมีความพยายามที่จะทำให้รุ่นของตัวเองของ "Oculus" การออกแบบของตัวเองทำ "ความแตกแยก" เป็นเรื่องง่ายสวย นี่คือสิ่งที่คุณต้องการ: เลนส์และกรณีที่มาร์ทโฟน นอกจากนี้คุณจำเป็นต้องมีซอฟต์แวร์พิเศษซึ่งสามารถพบได้ง่ายบนอินเทอร์เน็ต
อย่างไรก็ตามการสร้างของ "Oculus" ตัวเอง - ความคิดที่ค่อนข้างอันตราย เพราะความผิดพลาดน้อยที่สุดสามารถก่อให้เกิดการผลิตที่ดีที่สุด, อาการกระตุกและความเหนื่อยล้าและที่เลวร้ายที่สุด - มองเห็นปัญหาที่ร้ายแรง มันเป็นเพราะเหตุนี้ทำ "Oculus Rift" ไม่แนะนำให้เป็นอิสระ
Similar articles
Trending Now