ข่าวและสังคม, ดารา
ทอดด์ฮาวเวิร์ดและเกมของเขา
Govard Todd - ออกแบบเกมที่ทำงานเกี่ยวกับเกมเช่น Fallout 3,4 และ The Elder Scrolls ในฐานะที่เป็นผู้ผลิตหลักและผู้อำนวยการบริหารของโครงการที่เขาเริ่มเป็นจำนวนมากของนวัตกรรม ทีมทดสอบภายใต้การกำกับดูแลของทอดด์ทำงานเป็นจำนวนมากของนักเล่นเกมทุกเพศทุกวัย
ข้อมูลทั่วไป
ท็อดด์ฮาวเวิร์ด - นักออกแบบเกมที่มีชื่อเสียงผู้ผลิตและ ซีอีโอ ตามนิตยสาร GamePro เขาเป็นหนึ่งใน 20 คนที่มีอิทธิพลมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกมในช่วง 2 ทศวรรษ มันเป็นที่รู้จักสำหรับชุดของเกม The Elder Scrolls และออกมาเสีย กว่า 20 ปีที่ทำงานใน บริษัท ของ Bethesda Softworks
เขามีดวงตาที่สดใสและผมเกาลัด ฮาวเวิร์ดสนใจมากที่สุดในวิดีโอเกมซึ่งไม่น่าแปลกใจ วัตถุประสงค์หลักของโครงการที่เขาทำงานในการสร้างซึ่งทอดด์คือการพัฒนาของโลกที่พิเศษที่ผู้เล่นจะรู้สึกสะดวกสบาย
Govard Todd: ชีวประวัติ
ตอนนี้ขอพูดคุยเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับชีวิตของมนุษย์ที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้ ท็อดด์ฮาวเวิร์ดเกิดเมื่อวันที่ 25 เมษายน 1970 ใน Lower คันจีเมืองซึ่งตั้งอยู่ใน เพนซิล หลังจากจบการศึกษาจากโรงเรียนมัธยมเขาเข้าคณะเศรษฐศาสตร์ของวิทยาลัยวิลเลียมและแมรี่ใน Virgin ในวิชาชีพทางการเงิน ตั้งแต่ปี 1994 ชีวิตของเขาได้รับการเชื่อมต่อกับ บริษัท Bethesda Softworks
ตั้งแต่วัยเด็กของฮาวเวิร์ดชอบการวาด นอกจากนี้เขายังเอาความสนใจอย่างมากในวิดีโอเกม แรงบันดาลใจของเขาเป็นโครงการ Ultima 3 และเวทมนตร์ ที่โรงเรียนเขาจะชักชวนให้พ่อแม่ของพวกเขาที่จะซื้อเครื่องคอมพิวเตอร์ จากนั้นก็จะกลายเป็นข้ออ้างของการศึกษา อย่างไรก็ตามวัตถุประสงค์หลักของการเป็นนักออกแบบเกมในอนาคตของหลักสูตรมีเกม
ท็อดด์ฮาวเวิร์ดพยายามหลายครั้งที่จะได้งานใน บริษัท Bethesda แต่เขาปฏิเสธทุกครั้ง เขาได้กลายเป็นสมาชิกของทีม igrodelov จนถึง 1994
งาน Bethesda Softworks
หลังจากได้รับการศึกษา Todd เขาหันกลับไปที่ บริษัท igrodelov เขาได้รับการยอมรับในการทำงานซึ่งเขามีความฝันตลอดชีวิตของเขา ไม่กี่ปีต่อมาเป็นงานที่มีความกระตือรือร้นของความสำเร็จของเขาได้รับการสังเกต
จำนวนมากได้รับรางวัลชนะเกม Fallout 3 ซึ่งมีผู้อำนวยการเป็นทอดด์ ในปี 2008 เธอได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมของปี ก่อนที่จะว่าฮาวเวิร์ดทำงานในโครงการ The Elder Scrolls IV: การให้อภัย ผู้เล่นหลายคนบอกว่า Fallout 3 เป็นนอกจากนั้น จนกระทั่งปี 2011 ทอดด์ทำงานในโครงการ "Skyrim"
นอกจากนี้เขายังเป็นประธานในการพัฒนาเกมต่อไปนี้:
- The Elder Scrolls III: Morrowind - ออกแบบและหัวหน้าโครงการ;
- ฮือ: อนาคตตกใจ - ผู้ผลิตและนักออกแบบ;
- The Elder Scrolls ผจญภัย: Redguard
เกมส์, Todd ทำงานในไฮไลต์อย่างต่อเนื่องในสื่อ หลายของพวกเขาจะถูกวางไว้บนหน้าปกของนิตยสาร เกมที่รู้จักกันนอกจากนี้ยังออกแบบท็อดด์ฮาวเวิร์ดมักจะปรากฏในกิจกรรมการเล่นเกมอุตสาหกรรม ตามเขาเกมควรแช่คนที่อยู่ในโลกที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงที่จะช่วยให้เขามีชีวิตที่แตกต่างกัน
โครงการที่น่าสนใจคือโฮเวิร์ดเกม Terminator: ช็อกอนาคต (1995) มันเป็นนักกีฬาคนแรกของเขา การเล่นเกมเป็นสภาพแวดล้อมอย่างเต็มที่สามมิติและความสามารถในการหมุนกล้องด้วยเมาส์ Skynet (1996) - นักกีฬายังสร้างขึ้นภายใต้ความประทับใจจากภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลเกี่ยวกับการลุกฮือของเครื่อง ผู้เล่นจะต้องช่วยให้ผู้คนที่จะปกป้องสิทธิในการมีชีวิตอยู่บนโลกของตัวเอง
มันพยายามที่จะอำนวยความสะดวกในการแช่ในความเป็นจริงอีก Govard ทอดด์ เกมจาก Bethesda นิยมโดยทั่วไปได้รับความเป็นส่วนหนึ่งเนื่องจากความจริงที่ว่าพวกเขามีเกมการเล่นที่เรียบง่ายตรงกับเวลาและความต้องการของกลุ่มเป้าหมาย
เกมคุณสมบัติ
คุณลักษณะของโครงการเกมที่สร้างขึ้นภายใต้โฮเวิร์ดโทดด์ไม่กี่ขั้นตอนที่จะต้องผ่านการเล่น:
- การศึกษา - ที่จุดเริ่มต้นของเกมที่คุณต้องการที่จะได้รับความสะดวกสบายด้วยอาวุธฟิสิกส์และการจัดการ
- เกม - การพัฒนาของหลักการของกลศาสตร์ช่วยให้คุณรู้สึกสะดวกสบายในการพัฒนาพล็อต
- โทร - ที่แรกและที่เดียวที่ทดสอบความสามารถของผู้เล่นที่แข็งแกร่ง
- ที่ได้รับรางวัล - ได้รับสำหรับชัยชนะ
วงจรนี้ซ้ำอย่างต่อเนื่อง เกมเพลย์ที่ช่วยให้ผู้เล่นที่จะสร้างประวัติศาสตร์ของตัวเอง เค้าเป็นพื้นหลังกระตุ้นกิจกรรมของตัวละคร
ท็อดด์ฮาวเวิร์ด: รางวัล
ในรอบ 20 ปีกับ บริษัท "Bethesda," ทอดด์ได้รับรางวัลมากมาย หนึ่งในครั้งแรกเขาได้รับรางวัลสำหรับการเล่นเกม The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) เธอชื่อเกม RPG ที่ดีที่สุดของปีในเวอร์ชั่น PC ของ GameSpy นอกจากนี้ยังยกย่องคนที่เข้ามาทรัพยากร IGN ให้เขาประสบความสำเร็จในการเสนอชื่อ "เรื่องที่ดีที่สุด"
ในปี 2007 นักออกแบบเกมที่รู้จักกันดีได้รับรางวัลเกมสรรหา E3 2007 (จีเอ็น) สำหรับ Fallout 3 และสปอตส์เรียกมันว่าการทำงานของบทบาทการเล่นเกมที่ดีที่สุดของการจัดนิทรรศการ "การพนัน" นิตยสารยังได้รับเกียรติชื่อของเธอ« RPG แห่งปี" และในปี 2009 เธอเป็นเกมที่ดีที่สุดของทศวรรษ ในอเมริกามันมีอยู่ในพิพิธภัณฑ์สมิ ธ โซได้รับรางวัลในประเภท "การผจญภัย"
"Elder คัมภีร์: Oblivion" ยังได้รับรางวัล "เกมที่ดีที่สุดของปี" ตามที่ผู้อ่าน IGN นอกจากนี้ในช่วงเกมทอดด์ Govard ได้รับรางวัลโกลเด้นจอยสติ๊ก กรณีที่มีการจัดองค์กรสื่ออังกฤษ Emap สมาชิก RPG พัดลมยังชื่นชม "ให้อภัย" เป็นเกมขนาดใหญ่ที่ดีที่สุด
ในฤดูใบไม้ผลิ 2016 เป็นส่วนหนึ่งของการประชุมนักพัฒนาเกมต่อไป (การประชุมนักพัฒนาเกม) ทอดด์จะได้รับรางวัล "สำหรับความสำเร็จของชีวิตของเขาในอุตสาหกรรมเกม." ทุกคนจะสามารถรับชมการถ่ายทอดสดพิธี ที่ได้รับรางวัลจะได้รับใน 4 ประเภท เธอได้รับรางวัลหลาย igrodelov
ทอดด์ความคิดสร้างสรรค์สมควรได้รับผลตอบแทนที่ไม่เพียง แต่ยังให้ความสนใจของนักเล่นเกมที่ ขอขอบคุณความสามารถของเขาที่จะเข้าใจสิ่งที่ผู้เล่นต้องการผลิตภัณฑ์ของ บริษัท ฯ ที่มีการขายออกไปทันทีหลังจากการปรากฏตัวบนชั้นวาง
ชีวิตส่วนตัว
เกมดีไซเนอร์ซ้ำ ๆ พูดคุยเกี่ยวกับลูกน้อยของเขาซึ่งเป็นหนึ่งในคนแรก Testori การประเมินโครงการ ในความคาดหมายของ Fallout ใหม่ 4 ฮาวเวิร์ดกล่าวว่าในการให้สัมภาษณ์ ยกตัวอย่างเช่นลูกชายของเขาเลือก perks ที่ดีที่สุด (บางคนความสามารถของตัวละคร) ที่เขาควรจะได้รับในเกม
ผู้เล่นหลายคนทั่วโลกกำลังรอให้ผู้บริหารการผลิตหลักและผู้อำนวยการของ "เบเทสดา" โครงการใหม่ที่สดใสที่น่าสนใจและเป็นต้นฉบับ ทอดด์ตัวเองบอกว่าเขายังคงมีจำนวนมากคิด
Similar articles
Trending Now