คอมพิวเตอร์, เกมคอมพิวเตอร์
ในฐานะที่เป็นเลื่อนในห้อง Dota 2: Action คำอธิบาย
หลังจากวาล์วการปรับปรุงเกมและย้ายไปยังเครื่องยนต์เกมใหม่ก็ปรากฏโอกาสที่น่าสนใจมากขึ้นและชิปซึ่งยังคงอยู่คนน้อยมากที่รู้และผู้เชี่ยวชาญยังคงศึกษาช่องโหว่และคุณสมบัติของเกม ลองดูวิธีการล่าช้ากล้องใน Dota 2 หมายถึงมาตรฐานและไม่ว่าการดำเนินการนี้คือการโกง
ทำไมใส่ออกกล้องได้อย่างไร?
ค่อนข้างใหญ่ร้อยละของผู้เล่นบ่นเกี่ยวกับการตรวจสอบกล้องน้อยเกินไปใน Dota 2 คนต้องการที่จะเห็นเกือบแผนที่ทั้งหมดและมีคนต้องการที่จะห่างกล้องเนื่องจากการตั้งค่าลักษณะของคอมพิวเตอร์หรือจอภาพ ในทุกกรณีที่ผู้เล่นสามารถใช้ที่หนึ่งในทางปฏิบัติคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการที่จะชะลอกล้องใน Dota 2 ซึ่งเป็นตัวแทนในบทความนี้ พิจารณาหลายวิธีที่จะซูมออกกล้องในการสั่งซื้อ แต่ก่อนที่จะทำเช่นนั้นได้เป็นมูลค่า noting คุณสมบัติดังต่อไปนี้
กล้องความสันโดษใน Dota 2 - มันไม่โกงและไม่ได้ "มหาอำนาจ" ช่วยให้คุณเห็นมากกว่าผู้เล่นคนอื่น เป็นตัวละครที่ผู้เล่นยังคงเป็นรัศมีดูมาตรฐานและ "หมอกแห่งสงคราม" ยังคงครอบคลุมมากที่สุดของบัตรเพื่อให้คุณจะเป็นที่เท่าเทียมกับเพื่อนร่วมทีมและฝ่ายตรงข้าม อย่างไรก็ตามการเคลื่อนไหวของกล้องบนแผนที่คุณจะต้องน้อย
การใช้โปรแกรมของบุคคลที่สาม
วิธีการโปรแกรมแรก - คือการใช้ Notepad ++ โปรแกรม คุณสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีบนอินเทอร์เน็ตจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของนักพัฒนา หลังจากดาวน์โหลดโปรแกรมสวิทช์ ก่อนที่กล้องจะซูมออก Dota 2 เปิดไฟล์ Client.dll ซึ่งสามารถพบได้โดยการค้นหาในไดเรกทอรีรากของเกม เพื่อหาเส้นกด CTRL + F และป้อนค่าใน 1134 (จำนวนนี้ปลีกตัวกล้องในเกม) เมื่อหาเส้นที่ถูกต้องในการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ (เช่น 1600) และบันทึกการเปลี่ยนแปลง หลังจากที่ลูกค้าปรับปรุงแต่ละ "Dota 2" เป็นสิ่งจำเป็นที่จะทำดำเนินการดังกล่าวอีกครั้ง
ใช้ ArtMoney
ก่อนที่กล้องจะซูมออก Dota 2 วิธี votoroy Reborn, ดาวน์โหลดและติดตั้ง ArtMoney คอมพิวเตอร์ ถัดไปเริ่มต้น Dota 2 และเปิด ไปที่อาร์ตมันน์และปรับค้นหาเพื่อ "จำนวนเต็ม 4 ไบต์." ถัดไปหาค่าใน 1,134
ตอนนี้ไปลงในเกมและคำสั่งคอนโซลเพื่อป้อน sv_cheats 1 และหลังจากนั้น dota_camera_distance 1534 แทนที่จะ 1534 คุณสามารถใช้แทนค่าใด ๆ สำหรับระยะทางที่คุณจะสะดวกสบายมากขึ้นในเกม
ตอนนี้เรากลับไป Hartmann ไปและกรองค่า 1534 เมื่อคุณได้พบค่าไม่กี่ย้ายพวกเขาไปทางขวาและแช่แข็ง ตอนนี้คุณรู้วิธีการซูมออกกล้องใน Dota 2 คอนโซลและ ArtMoney โปรแกรม เสียอย่างเดียวของวิธีนี้คือว่าการดำเนินการจะมี prodelyvat ทุกครั้งที่คุณเริ่มเกม และก็จะเห็นว่ามันไม่สะดวกมาก
มันจะมีประโยชน์?
ในกรณีส่วนใหญ่ผู้เล่นใช้จอแสดงผลด้วยอัตราส่วน 16: 9 เพื่อให้ปัญหาที่มีการตรวจสอบที่พวกเขาไม่ได้มี คุณลักษณะนี้เหมาะสำหรับผู้ที่มีอัตราส่วน 4: 3 จอภาพซึ่งเป็นเหตุผลที่หน้าจอว่างเปล่าเกือบยกเว้นสำหรับความคิดเห็นของตัวละคร ในสถานการณ์เช่นนี้ปลีกตัวกล้องมากสามารถลดความซับซ้อนของการเล่นเกม
หากกล้องอยู่ในตำแหน่งที่สูงเกินไปการสำรวจจะไม่เพิ่มขึ้น แต่ความสะดวกสบายของการเฝ้าดูสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอจะลดลงเพราะวัตถุทั้งหมดจะมีนัยสำคัญน้อยกว่า ดังนั้นจึงขอแนะนำให้ทดสอบค่าที่แตกต่างกันไกลก่อนที่จะเริ่มการแข่งขันกับผู้เล่นอื่น
มีความเสี่ยงของการห้ามหรือไม่?
หนึ่งในประเด็นหลักของความกังวลให้กับผู้เล่นหลังจากที่กล้องเพื่อซูมออก Dota 2 ที่เกิดขึ้น - มันเป็นประโยคคำถามสำหรับการใช้งานของชิป นับตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมและไม่ให้ได้เปรียบให้กับผู้เล่นคนหนึ่งในช่วงอื่น ๆ ของธนาคารที่ได้รับมากกว่านั้นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
ตอนนี้คุณรู้วิธีการซูมออกกล้องใน Dota 2 และจะสามารถกำหนดค่าตัวเลือกนี้เป็นคุณจะคุ้นเคยมากขึ้นและสะดวกสบาย การทดลองในระยะไกลตราบจนกว่าคุณจะได้รับตำแหน่งที่ดีที่สุดของกล้อง
Similar articles
Trending Now