คอมพิวเตอร์อุปกรณ์

Nvidia GeForce GTX 470: รายละเอียดการตรวจสอบ

NVIDIA ได้รับค่อนข้างนานสถาปัตยกรรมการออกแบบรายละเอียดเพื่อรองรับการแข่งขันที่คุ้มค่าของสินค้าที่ผลิต ดังนั้นในส่วนใหญ่ที่ครอบงำของกรณีประมาณสองปีที่ใช้ใน บริษัท ที่จะย้ายจากที่หนึ่งชุดต่อไป

ว่าการเปิดตัว GTX 470 กราฟิกการ์ดล่าช้าเพราะนักพัฒนาจะถูกบังคับให้หนักพอที่จะประมวลผลสถาปัตยกรรมมีปัญหาบางอย่างที่มีการผลิตในที่สุดก็สร้างชิปเป็นเช่นนั้นมากเกินไปอุ่นในหลักสูตรของการทำงานของพวกเขา ดังนั้นวงจรยังคงอยู่เกือบตรงเดียวกัน แต่เนื่องจากบัตรก่อนหน้านี้ได้หายไปเกือบสองปี แต่แล้วในการออกบัตร GTX 470 ก็อ้างเดิมที่จะเรียกได้ว่าเป็นผู้นำทางด้านเทคโนโลยีของเวลาของเขา มีข้อสงสัยว่าพวกเขาเป็นเช่นไม่เป็น

GeForce 400

ตามเนื้อผ้า NVIDIA ให้บริการในเวลาเดียวกันทั้งสองกราฟิกการ์ดที่ GTX 470 และ 480 แต่มันก็เป็นรุ่นแรกเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นในหมู่ผู้ใช้วันนี้

ผู้เชี่ยวชาญหันความสนใจของพวกเขาทันทีเพื่อทรานซิสเตอร์จำนวนมากซึ่งถูกนำมาใช้ในแฟร์ ใช้พารามิเตอร์นี้สามารถทางอ้อมบอกว่าวิธีที่ดีคือชิปใหม่เพราะมันเป็นมากกว่าสองเท่าของการผลิตเมื่อเทียบกับเรือธงก่อนหน้านี้ของ บริษัท เช่นเดียวกับครั้งหนึ่งและครึ่งมากขึ้นกว่าในที่ทันสมัยมากขึ้น Cypress ที่เป็นมาก ผลงานที่ดีมาก

แน่นอนว่าตัวเลขนี้จะสะท้อนให้เห็นโดยตรงในความร้อน ในกระบวนการของ GTX 470 ที่มันถูกสร้างขึ้นมาเพื่อใช้กระบวนการทางเทคนิค 40 นาโนเมตรโดยความแตกต่างในแพ็คความร้อนกับอุปกรณ์เดียวกันคือประมาณเช่นเดียวกับความแตกต่างในจำนวนของทรานซิสเตอร์ที่

คุณสมบัติทางเทคนิค

ตอนแรกก็ตัดสินใจที่จะใช้ CUDA-512 หน่วยประมวลผล แต่เมื่อเวลาผ่านไปการตัดสินใจครั้งนี้ได้กลับเพื่อให้คิดเป็นลดลงเล็กน้อยเพื่อลดการกระจายความร้อนเช่นเดียวกับการเพิ่มผลผลิตของชิปทำงานจริงๆ แต่ในที่สุดบัตรจะยังคงมีราคาแพงมากสำหรับส่วนใหญ่ที่ครอบงำของผู้ใช้

ความเป็นจริงที่แปลกก็คือว่าความถี่หน่วยความจำแม้จะอยู่ในรูปแบบที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดมีขนาดเล็กกว่าการแข่งขันการแก้ปัญหาแบบ HD 5850. แบนด์วิดธ์หน่วยความจำทั้งหมดสูงกว่า GeForce GTX 470 แต่เนื่องจากความจริงที่ว่ามันใช้ชิปเร็วขึ้นนำเสนอความเป็นไปได้ของการเร่งความเร็วของมันต่อไป .

วิธีการที่จะทำงานในเกม?

ทั้งสองรุ่นรวมถึงการสนับสนุน DirectX 11 เมื่อตลาดเริ่มปรากฏให้เห็นเอเวอร์กรีนรูปแบบกราฟิกการ์ดที่มีเกือบไม่มีอะไรเกี่ยวกับสิ่งที่จะได้รับการทดสอบความสามารถของอุปกรณ์นี้ แต่มีการเปิดตัวของ GeForce GTX 470 สถานการณ์ไม่ได้เปลี่ยนแปลง เกมที่ได้รับการสนับสนุนใหม่ API ที่ถูกแยกกรณี แต่ในช่วงเวลาของหลักสูตรได้รับการออกมาเป็นจำนวนมากของโครงการที่แตกต่างกันที่การใช้งานของการ์ดแสดงผลดังกล่าว แม้วันนี้การใช้งานที่เหมาะสมสำหรับส่วนใหญ่ของเกมและถ้าล่าสุดไม่สามารถเล่นได้ที่ความต้องการสูงสุดกลางหรือขั้นต่ำอย่างน้อยก็จะรักษาเสถียรภาพ

ตามปกติ บริษัท ตัดสินใจที่จะวางเดิมพันในความโปรดปรานของอนาคตโดยการเพิ่มประสิทธิภาพของ NVIDIA GeForce GTX 470 จะทำงานร่วมกับโอกาสดังกล่าวนำเสนอล่าสุดของ DirectX เช่นเดียวกับการเอาใจใส่เป็นพิเศษเพื่อ GPGPU

สถาปัตยกรรมของชิปใหม่

อุปกรณ์ใหม่ที่ใช้ชิปที่มีสถาปัตยกรรมที่เรียกว่า GF100 ใหม่ ได้อย่างรวดเร็วก่อนมีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากบรรพบุรุษของการออกแบบของรายการใหม่ยังคงเกลาเพื่อให้ข้อ จำกัด บางอย่างอยู่ในปัจจุบัน เล็กน้อยการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบของตัวประมวลผลที่ใช้งานทั่วไปซึ่งมันก็ตัดสินใจที่จะรวมในบล็อกขนาดใหญ่พอสมควร ในรุ่น GT200 หน่วยดังกล่าวถูกเรียกว่า TPC และแต่ละของพวกเขารวมถึงอุปกรณ์ทั้งหมดที่จำเป็นที่อาจมีความจำเป็นเมื่อทำงานกับกราฟิกไม่รวมบล็อกแรสเตอร์ ในอนาคต บริษัท ฯ ได้อย่างรวดเร็วเริ่มทำมากของรุ่น Outlet ของ NVIDIA GeForce GTX 470 ที่บล็อกดังกล่าวมีทั้งการเชื่อมต่อหรือแก้ไข

ในแต่ละบล็อกดังกล่าวของชิปรุ่นก่อนหน้าในปัจจุบันสามเอสเอ็ม (สตรีมมิ่งมัลติ) และแปดหน่วยพื้นผิวและแคชระดับแรกของ 16 กิโลไบต์ ในบล็อกของอุปกรณ์ใหม่ในการเปิดหนึ่ง Raster เครื่องยนต์ได้รับการใช้และสี่เอสเอ็มในแต่ละแห่งซึ่งปัจจุบันตัวเองแคชและเนื้อหน่วย ในชิปรุ่นเดียวกันมีพร้อมกันสี่บล็อกในจำนวนเงินที่ให้ผู้ใช้ 32 พิกเซลต่อนาฬิกา

มัลติสตรีมมิ่ง

ถ้าเราพิจารณาอุปกรณ์ในระดับของเอสเอ็มที่แตกต่างกันเป็นอย่างมากตั้งแต่เมื่อเขาได้รับการปล่อยตัวจาก NVIDIA GTX 470, ผู้เชี่ยวชาญหลายคนได้ชี้ให้เห็นว่ามีเอสเอ็มมีขนาดใหญ่มากและเป็นอิสระ ในอดีตที่ผ่านมารุ่นปัจจุบันบัตร 8 SP เช่นเดียวกับ 2 ไอ้เวร แต่ตอนนี้จำนวนและอัตราส่วนของพวกเขาก็เปลี่ยนไปโดยในแต่ละอุปกรณ์นำเสนอใน 4 ไอ้เวร 32 CUDA แกน, 16 และหน่วยโหลด / ร้านค้า

ในแต่ละมัลติเหล่านี้รุ่นที่สามมีการประมวลผลพื้นผิวหลายและหน่วยความจำที่ใช้ร่วมกันที่ให้ tessellation ฮาร์ดแวร์

เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าโปรเซสเซอร์เนื้อเช่นเดียวกับที่เกี่ยวข้องทั้งหมดมัลติหน่วยความจำแคชได้ถูกย้ายภายในนักพัฒนาก็สามารถที่จะประสบความสำเร็จในการดำเนินงานมีประสิทธิภาพมากขึ้นของอุปกรณ์เหล่านี้ นอกจากนั้นยังได้ตัดสินใจที่จะรุนแรงปรับปรุงสถาปัตยกรรมภายในของอุปกรณ์เหล่านี้เพื่อเพิ่มความถี่ของการทำงานของพวกเขาบวกสามครั้งปริมาณของระดับที่สองของหน่วยความจำที่มีการใช้งานในกระบวนการของพื้นผิว

หน่วยความจำร่วมกัน

หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกันได้รับรวมกับแคช L1 ผลในการที่สอดคล้องกัน ของหน่วยความจำ กลายเป็นกระจายอย่างถูกต้องขึ้นอยู่กับชนิดของงานที่จะดำเนินการในขณะที่อุปกรณ์ ก่อนหน้านี้หน่วยความจำร่วมกันรวมถึงมีเพียง 16 กิโลไบต์ แต่ ณ จุดนี้ขึ้นอยู่กับประเภทของงานเครื่องจะกระจาย 64 กิโลไบต์หน่วยความจำ ถ้าในขณะที่จำนวนมากของการตั้งถิ่นฐานทางกายภาพแล้ว 48 KB ของ GTX 470 การ์ดหน่วยความจำในการจัดจำหน่าย L1 หากแตกต่างกันประมวลผลจำนวนมากของเวลาที่จะแสวงหาข้อมูลจะถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน เหนือสิ่งอื่นใดที่มีประโยชน์สำหรับ GPGPU ยังเป็นสามเท่าของปริมาณแคช L2 ใน GTX 470. ข้อมูลจำเพาะของผลิตภัณฑ์เพื่อให้มากขึ้นและเดินไปข้างหน้าในการเปรียบเทียบกับคู่แข่ง

tessellation

Tessellation เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญของการ์ด Radeon HD 5000 การ์ดจอ NVIDIA GeForce GTX 470 ในการเปิดพื้นดินที่ดีกว่าสำหรับการดำเนินการตามขั้นตอนวิธีการนี้

API ของ DirectX 11, มีการสนับสนุนสำหรับบางอย่าง "แผนที่ราง" ที่มีปริมาณพื้นผิว ดังนั้นแต่ละพิกเซลอยู่ในภาพของพื้นผิวที่จะเป็นตัวกำหนดความสูง เนื้อนี้ถูกนำไปใช้ในการเล่นเกมเพื่อให้ภาพที่มีรายละเอียดมากขึ้น

นี่คือที่มาใน tessellation ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่มี GTX 470 ภาพรวมของขั้นตอนวิธีการแสดงให้เห็นว่าโมเสคทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นมาจากเว็บไซต์เดียว เทคโนโลยีนี้จะถูกนำมาใช้โดยไม่คำนึงถึงแผนที่กระจัด แต่ผลกระทบที่น่าประทับใจที่สุดที่สามารถทำได้เฉพาะในกรณีที่พวกเขาจะใช้ร่วมกัน ท็อปส์ซูของการสร้างรูปหลายเหลี่ยมจะลงมาหรือปีนขึ้นไปสูงบางนำระบบไปยังรูปแบบที่กำหนดโดยห้องบัตร

สิ่งที่เป็นประโยชน์หรือไม่?

ในความเป็นจริงรูปแบบจะได้รับอย่างเหมือนกันกับโพลีมาตรฐานสูงไม่สนใจในเวลาเดียวกัน, โพลีต่ำ t. เพื่อ. มันจะให้ไฮไลท์ที่ถูกต้องและเงาได้อย่างถูกต้อง, การใช้จ่ายทำให้ทุกคำสั่งของทรัพยากรน้อยลงขนาด

ในคำอื่น ๆ NVIDIA GTX 470 ลักษณะดังกล่าวว่าได้อย่างรวดเร็วสามารถโหลดการ์ดหน่วยความจำรุ่นในขณะที่ต่อมาจะไม่ได้มีการดำเนินการขนถ่ายสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ ที่มีระดับของรายละเอียดสิ่งที่เป็นจริงสำหรับอุปกรณ์รุ่นก่อนหน้านี้ กระบวนการทั้งหมดจะดำเนินการแปลงโดยตรงภายในบัตรในระหว่างขั้นตอนต่าง ๆ ที่ให้ความยืดหยุ่นมากขึ้น ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการปรากฏตัวของอำนาจการใช้คอมพิวเตอร์ฟรีจะได้ใกล้ชิดกับแผนที่รางที่มีความถูกต้องบางอย่างที่เป็นสิ่งสำคัญมากในแง่ของประสิทธิภาพทางเรขาคณิต GTX 470 ความคิดเห็นของผู้แนะนำว่าเทคโนโลยีที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมของคอมพิวเตอร์ในระหว่างการดำเนินการของกระบวนการกราฟิกที่ซับซ้อน

สิ่งที่ผู้ใช้จะพูด?

ผลตอบรับจากผู้ใช้อัปเดตคอมพิวเตอร์ของคุณโดยการติดตั้งแผนที่อธิบายชี้ให้เห็นว่าหลังจากการปรับรุ่นมันเป็นไปได้ที่จะใส่ในทุกเกมการตั้งค่าสูงสุด เกมไม่ได้ล้มเหลวไม่มีเบรคไม่ได้สังเกต

แน่นอนคำตอบเหล่านี้เป็นลักษณะของ 2010-2012 ในขณะที่การ์ดจะไม่ให้เจ้าของของมันมีความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุดเช่น แต่ในช่วงเวลาที่เทคโนโลยีที่ได้กระโจนไปข้างหน้าและไปมีเกมเหล่านี้ในที่ที่ดังกล่าวเป็นกราฟิกการ์ดที่สามารถเล่นได้เฉพาะในการตั้งค่าขั้นต่ำ

3D Vision

เทคโนโลยี 3D ในวันนี้ได้รับความนิยมแพร่หลายมากตั้งแต่โทรทัศน์และจอภาพสิ้นสุด แม้ บริษัท เอเอ็มดีได้รับการออกแว่นตาของตัวเองเช่นเดียวกับซอฟต์แวร์ที่เหมาะสมซึ่งจะช่วยให้ผู้ผลิตการ์ดจอในการแสดงภาพสามมิติที่มีคุณภาพสูง

GeForce GTX 470 คุณลักษณะ ได้แก่ ความสามารถในการใช้เทคโนโลยีนี้และแม้จะมีความจริงที่ว่ามันมีประสิทธิภาพการทำงานที่สำคัญความรู้สึกโดยรวมของการเล่นเกมหรือภาพยนตร์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

ทั้งชุดของเครื่องมือโดยการ์ดที่แตกต่างกันและ API ที่เป็นหนักพอที่จะเรียนรู้สำหรับผู้ใช้สบาย ๆ และจึงจะถือเป็นไร้ประโยชน์อย่างแน่นอนถ้ามันไม่มีใครจะใช้มัน มันเป็นเพราะเหตุนี้ที่ NVIDIA ได้ถูกสร้างขึ้นแยกส่วนที่ทำงานร่วมกับนักพัฒนาเกมที่ทันสมัย แน่นอนว่าจะได้รับความสนใจเสมอไปโครงการที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดซึ่งได้รับการจัดตั้งความร่วมมือเป็นประโยชน์ร่วมกันเพราะในท้ายที่สุดเกมที่ตัวเองจะกลายเป็นมากขึ้นเร็วขึ้นและสวยงามมากขึ้นในกรณีที่ บริษัท ได้เปิดตัวผู้ใช้บนคอมพิวเตอร์ที่มีการ์ดใบนี้

ระบบระบายความร้อน

เพื่อให้แน่ใจว่าการระบายความร้อนที่เพียงพอ บริษัท บัตรได้มีการพัฒนาเย็นเฉพาะซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ที่มีอำนาจมากที่สุดในหมู่รุ่นอ้างอิงที่คล้ายกัน อุปกรณ์ที่ถูกออกแบบมาในรูปแบบของกังหันมาตรฐาน แต่มันจะมีคุณสมบัติไม่กี่อย่างที่แน่นอนสมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ

ในฐานะที่เป็นพื้นฐานของระบบจากตัวถังกลที่มีฝาครอบพลาสติกแนบมากับมัน ผ่านการแบ่งความร้อนความร้อนเกิดขึ้นในระหว่างการดำเนินการของชิปหน่วยความจำและระบบย่อยที่ถูกส่งไปยังกรอบ จาก GF 100, ความร้อนจะถูกลบออกด้วยความช่วยเหลือของห้าท่อความร้อนพิเศษที่เข้ามาติดต่อกับชิปโดยตรง

ท่อความร้อนติดต่อโดยตรงชิปมักจะใช้ในการระบายความร้อนระบบประมวลผลและระบบดังกล่าวไม่สามารถเรียกว่าเห็นได้ชัดว่ามีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่ามาตรฐาน แต่ในกรณีนี้ได้มีการกล่าวว่าเมื่อได้รับการพัฒนาที่ GeForce GTX 470, นักพัฒนาที่ได้รับความสนใจเป็นพิเศษกับระบบระบายความร้อน

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 th.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.