คอมพิวเตอร์เกมคอมพิวเตอร์

Stalker Passage: เคล็ดลับข้อเท็จจริงที่น่าสนใจและข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ

ในปี 2007 โลกเห็นหนึ่งในเกมที่มีชื่อเสียงมากที่สุดของการพัฒนาหลังโซเวียต นี้แน่นอนเป็นโครงการของ บริษัท ยูเครน GSC GW - "STALKER: เงาของเชอร์โนบิล" เกมที่ได้พบกับนักวิจารณ์การเล่นเกมที่อบอุ่นมากและผู้เล่นในประเทศมองว่าเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกม สำหรับเวลาปัจจุบันมียอดขายมากกว่า 2 ล้านเล่มของ "กร่าง" ซึ่งประมาณ 1.2 ล้านคนในประเทศ CIS

ประวัติศาสตร์จะบอกเราเกี่ยวกับการยกร่างที่มีข้อความซึ่งโชคดีอย่างน่าอัศจรรย์ในช่วงหลบหนีออกในเขตการยกเว้น ตื่นขึ้นมาในผู้ประกอบการในท้องถิ่นกระท่อม Sidorovich พระเอกของเราจำไม่ได้ว่าอะไรเขามีความทรงจำ อย่างไรก็ตามบนมือข้างหนึ่งที่เขาเห็นรอยสักแกะสลัก Stalker และบนหน้าจอ PDA เพื่อแบ่งเบางานที่น่ากลัว - คดีฆาตกรรมของชายคนหนึ่งชื่อนักกีฬา ทางเดินของ "Stalker" ทันทีที่คุณจับด้วยแรงเต็มรูปแบบและจุ่มลงในการผจญภัยที่ไม่ธรรมดาของโลกที่ไม่ได้ปรากฏตัวต่อหน้าสาธารณะโครงการใด ๆ จากการพัฒนาเกมเวสเทิร์

มันเป็นที่น่าสังเกตว่าเกมเป็นของประเภทของ FPS แต่กระทำที่เกิดขึ้นในการเปิดการศึกษาของโลกแบ่งออกเป็นความหลากหลายของสถานที่ เราจะไม่บังคับให้ทำตามเพียงเส้นเรื่องหนึ่ง ในทางตรงกันข้ามผู้เล่นมักจะมีความสามารถในการดำเนินเควสเพิ่มเติมซึ่งในบางครั้งอาจจะเป็นที่น่าสนใจมาก นอกจากนี้เราสามารถไปในการค้นหาของสิ่งประดิษฐ์ที่จะขุดรากถอนโคนของมอนสเตอร์หรืออื่น ๆ ที่จะต่อรองกับหลาย NPC

สั้น ๆ บอกเราเกี่ยวกับประวัติความเป็นมา ทางเดินของ "Stalker" เราเริ่มต้นด้วยวัตถุประสงค์เดียว - เพื่อหาและฆ่าลูกศรลึกลับ เพื่อที่จะหามันเราจะต้องมีการดำเนินงานจากความหลากหลายของผู้คนที่สามารถช่วยเราในการค้นหา: Sidorovich, ราตรี, ดร. Sakharov และอื่น ๆ ผู้เล่นโยนทุกมุมของโซนรวมทั้งในดันเจี้ยนและห้องทดลองลับ เมื่อเวลาผ่านไปเราเรียนรู้ว่ากร่างชื่อเล่นมือปืนได้ไปยังศูนย์กลางของโซนผ่าน Vyzhigatel สมอง (สถานีบางเปล่งพลังงานที่เปลี่ยนคนเป็นผีดิบ)

หลังจากการเดินทางของเขาเรายังคงได้รับไปที่หัวใจของเชอร์โนบิลและ ... และนี่ก็เป็นที่น่าสนใจที่สุด ในเกมที่เราจะให้ 7 ตอนจบที่แตกต่างกัน: 5 และ 2 เท็จจริง ครั้งแรกที่ 5 ที่มีอยู่จาก Wishmaster สิ่งที่ปรารถนาให้มีข้อความขึ้นอยู่กับสิ่งที่รูปแบบเป็นทางเดินของคุณ "กร่าง" 2 จริงสามารถรับได้ในห้องปฏิบัติการของลึกลับ "On-จิตสำนึก" ที่พระเอกของเราและอธิบายว่ามันเป็นนักกีฬาที่เดียวกัน หลังจากที่ข้อเสนอของเขาที่จะเข้าร่วมพวกเขาและกลายเป็นหนึ่งในโซนโฮสต์ เห็นด้วยหรือไม่ - มันเป็นทางเลือกของคุณ

โดยทั่วไปการเชิงเส้นและตรง ทางเดิน "Stalker: เงาของเชอร์โนบิล" จะใช้เวลาประมาณ 15-20 ชั่วโมง แต่ถ้าเล่นเกมจะน่าสนใจในการรองรับการสำรวจโลกที่กว้างใหญ่ของเขตที่ตั้งอยู่บนดินแดนของประมาณ 36 ตารางกิโลเมตรที่จะกระโดดลงไปในบรรยากาศที่น่าตื่นเต้นของเกมและมีปฏิสัมพันธ์กับจำนวนสูงสุดของตัวละครเนื้อเรื่องอาจใช้เวลา 70 ชั่วโมงหรือมากกว่านั้น ทุกอย่างขึ้นอยู่กับคุณ!

สิ่งเดียวที่มูลค่ารู้คือความจริงที่ว่าพล็อต - ไม่จุดที่แข็งแกร่งของโครงการนี้ แบบไดนามิกในเกมที่ผ่านมาเป็นเพียง 1-2 ชั่วโมงเมื่อตันสลายของข้อมูลเกี่ยวกับเราและคำตอบของคำถามที่ได้สะสมตลอดเวลาของทางเดิน ส่วนที่เหลือชั่วโมงพร้อมทศวรรษ shuterny ซ้ำซากน่าเบื่อประสิทธิภาพรู้งานไม่มีและไม่ชอบ แต่ที่นี่บรรยากาศ postapokalipsisa โซนจับอย่างจริงจัง โลกเป็นที่น่าสนใจและแตกต่างกันก็จะเป็นที่น่าพอใจในการสำรวจซึ่งจะอธิบายความนิยมของผลิตภัณฑ์ในหมู่ชุมชนเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน ประเทศ CIS

ในปี 2008 นักพัฒนาที่ปล่อยออกมาให้ prequel เดิม - "STALKER: ฟ้าใส" มันจะทำให้เรามีโอกาสที่จะเล่นให้กับทหารรับจ้าง Schram ซึ่งจะช่วยให้เราได้รับการตอบคำถามต่าง ๆ นานาของเดิม ส่วนที่สองอย่างเห็นได้ชัดสั้นกว่ารุ่นก่อนที่ "Stalker: ฟ้าใส" เนื้อเรื่อง จะใช้เวลา 8-10 ชั่วโมงและการศึกษาของโลกของเกมที่ไม่ได้เป็นที่น่าตื่นเต้น ครั้งแรกของทั้งหมดเนื่องจากความจริงที่ว่ามันคือการคัดลอกตัวเองซ้ำ ๆ เกมสุดท้าย นอกจากนี้เกมที่โดดเด่นด้วยการมุ่งเน้นความรุนแรงในเชิงเส้นให้โอกาสในการสำรวจหลาย ๆ สถานที่: Limansk, ป่าสีแดง, X16 และอื่น ๆ นวัตกรรมที่สำคัญเพียง แต่เพิ่มความสามารถในการอัพเกรดอาวุธและเครื่องแต่งกายเช่นเดียวกับที่ตั้งของการแก้ไขเล็กน้อยจากความมืดวัลเลย์และอุตสาหกรรมการเกษตร

และในที่สุดก็เป็นสิ่งสุดท้ายที่ฉันต้องการจะจำ - addon นี้ โดย "กร่าง" ถูกปล่อยออกมานับไม่ถ้วนของพวกเขา แต่ความสนใจของคุณควรจะมีไม่กี่ ในหมู่พวกเขา "ประวัติของเซิร์ฟ", "Bloody Sunset" และสอง "เส้นทางลับ" ส่วนที่สองของผลิตภัณฑ์ที่ผ่านมาเป็นหนึ่งในการพัฒนามากที่สุดและน่าสนใจสำหรับการอ้างอิงของคุณ ใน "Stalker: เส้นทางลับ 2" ส่งกลับ "votknet" ผิวของเป้า / ลูกศร แต่เรื่องที่จะให้มุมที่แตกต่างกันกับโครงเรื่องของตัวเองตัวละครใหม่และอาวุธ

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 th.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.