งานอดิเรกเกมตาราง

เกมปริศนา วิธีการรวบรวม "แท็ก"?

เกมตรรกะพัฒนาการ - นี้ไม่ได้เป็นเพียงการพักผ่อนหย่อนใจและความบันเทิง ปริศนามุ่งเป้าไปที่ การพัฒนาของการคิดเชิงตรรกะ มีหลายการพัฒนาสก์ท็อปและเกมคอมพิวเตอร์เป็น ท่ามกลางปริศนาอมตะที่รู้จักกันดีและเป็นที่นิยมสามารถเรียกว่าเรียกว่า "สิบห้า"

ประวัติความเป็นมาของการปรากฏตัวของเกม

ได้อย่างรวดเร็วก่อนเป็นปริศนาที่เรียบง่ายมีประวัติศาสตร์อันยาวนานที่วันที่กลับไปไกลพันแปดปีร้อย 74 ผู้สร้างเป็นอเมริกันโนอาห์พาล์มเมอร์แชปแมน ไปรษณีย์ธรรมดาที่อาศัยอยู่ในเมืองเล็ก ๆ ของรัฐนิวยอร์กที่มากับปริศนาประกอบด้วยสิบหก nomerkov สี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยมทั้งหมดที่จำเป็นในการสร้างสี่ในแถว

ผลรวมของตัวเลขในแต่ละของพวกเขาก็ควรจะเท่ากับสามสิบสี่ บุตรของโพสต์มาสเตอร์ Frenk Chepmen สมบูรณ์แบบเกมและมีการเปลี่ยนแปลงกฎของ จิ๊กซอว์ได้อย่างรวดเร็วมากได้รับความนิยมทั่วโลกที่บันทึกไว้มาจนถึงปัจจุบัน

กฎของเกม

ที่น่าสนใจและค่อนข้างซับซ้อน ปัญหาตรรกะ จะน่าสนใจสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ "สิบห้า" - เกมกระดานประกอบด้วยกล่องสี่เหลี่ยมที่เต็มไปด้วยชุดของชิป พวกเขาจะมีหมายเลข 1-15 และตั้งอยู่ในกล่องที่สุ่ม ซึ่งจะทำให้พื้นที่สำหรับการเคลื่อนไหวของพวกเขา งานของเกมคือการที่โดยการย้ายชิ้นส่วนที่จะได้รับอนุกรม ลำดับหมายเลข พวกเขาควรจะสายหมายเลขในลำดับ ได้อย่างรวดเร็วก่อนมันเป็นเรื่องง่ายและเรียบง่าย แต่เราไม่ควรด่วนสรุป งานนี้ไม่ง่ายดังนั้นอย่างที่ดูเหมือนว่าได้อย่างรวดเร็วก่อน ในบางกรณีก็มีวิธีการแก้ปัญหาไม่มี

รุ่นปริศนาที่เรียบง่าย

ที่จะได้รับทักษะที่เริ่มต้นด้วยตัวเลือกที่ง่ายที่สุด "สิบห้า" 2x2 ได้อย่างสมบูรณ์แบบช่วยให้จับสาระสำคัญของเกม รุ่นนี้ยังมีบริการกล่องสี่เหลี่ยมที่มีสามชิปที่มีตัวเลขจากไปสาม ที่สนามเด็กเล่นที่พวกเขาจะจัดให้อยู่ในลำดับแบบสุ่ม พวกเขาควรจะคล่องตัวอันดับที่ 1, 2, 3 เพื่อแก้ปริศนาที่คุณไม่ควรย้ายฝุ่นตลบชิป มันเป็นความจำเป็นที่จะต้องมีเหตุผลคิดออกว่าจะเก็บ "สิบห้า."

รูปแบบของสนามเด็กเล่นประกอบด้วยสี่ตำแหน่ง สามของพวกเขามีส่วนร่วมในชิป ที่สี่คือว่างเปล่าก็ถูกออกแบบมาเพื่อย้าย ในท้ายที่สุดตำแหน่งบนสุดจะถูกครอบครองโดยหมายเลข 1 และ 2. สามตั้งอยู่ในแถวด้านล่าง การเดินทางเกม ยกตัวอย่างเช่นในรุ่นที่เรียบง่ายของเราแถวบนสุดเป็นสามและเป็นหนึ่งใน ด้านล่างสามอยู่ภายใต้สองขวาที่พื้นที่สำรองสำหรับการเคลื่อนไหว ไล่ไปยังพื้นที่ว่างเปล่า Troika ลงนั่ง นอกจากนี้หน่วยงานที่จะย้ายไปที่มุมซ้าย ที่อยู่เบื้องหลังมันเคลื่อนขึ้นผี

เป็นผลให้การกระทำปริศนาที่เรียบง่ายจะแก้ไขได้ งานที่ซับซ้อนกว่าเล็กน้อย ในศูนย์รวมของวิธีการสร้าง 3x3 "สิบห้าแล้ว? โครงการแสดงลำดับของจังหวะ ตอนนี้เราสามารถย้ายไปยังรุ่นที่ซับซ้อนมากขึ้น "pyatnashek"

ปริศนาประกอบด้วยสิบห้าชิป

หลังจากการเรียนรู้รุ่นที่เรียบง่ายของเกมที่คุณสามารถแก้ปริศนาที่ซับซ้อนมากขึ้น ปัญหาคือค่อนข้างซับซ้อนมากขึ้น พยายามที่จะคิดออกว่าจะเก็บ "สิบห้า" 4x4 รุ่นนี้คลาสสิกของเกมที่มีกล่องที่มีอยู่ในสิบห้าชิปที่มีหมายเลข 1-15 นอกจากนี้ยังมีพื้นที่ว่างสำรองจะย้ายพวกเขา หลักการของการแก้ปริศนาเป็นเช่นเดียวกับในศูนย์รวมที่เรียบง่าย ตัวเลขทั้งหมดจะถูกจัดให้อยู่ในลำดับแบบสุ่ม มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะจัดไว้ในลำดับจากน้อยไปมาก

รายละเอียดเกม ลำดับของการเคลื่อนไหวของชิป

ลองนึกภาพวิธีการสร้าง "สิบห้า." โครงการปริศนาตรรกะถูกย้ายชิปตามลำดับ สมมติว่าตัวเลขบนกระดานในลำดับต่อไปนี้:

  • ที่ 1 สาย - 8, 15, 2, 11;
  • สาย 2-4 พื้นที่สำรอง, 10, 9;
  • บรรทัดที่สาม - 12, 5, 1, 6;
  • สาย 4 - 3, 14, 7, 13

ในการเริ่มต้นกับด้านบนของกล่องเก็บชุดแรกของตัวเลข 1-4 มันเป็นเรื่องง่ายที่จะสร้าง หลังจากหลาย displacements ฟิลด์ชิปเล่นมีรูปแบบต่อไปนี้:

  • 1 Line - 1, 2, 3, 11;
  • 2 บรรทัด - 15, 10, กลับที่นั่ง, 4;
  • บรรทัดที่สาม - 5, 8, 6, 9;
  • บรรทัดที่ 4 - 14, 12, 7, 13

เพื่อสร้างสี่ที่จะนำขึ้นมาแทนที่สิบและสิบห้าตามเข็มนาฬิกาหนึ่งตำแหน่ง นอกจากนี้ตัวเลขทั้งหมดของบรรทัดแรกทวนเข็มนาฬิกา หน่วยย้ายลง และส่วนที่เหลือของชิปจะถูกย้ายตำแหน่งหนึ่งไปทางซ้าย ตอนนี้วางชิปที่บ้านเลขที่สิบเอ็ดลง และหมายเลขบรรทัดของแถวแรกในลำดับที่ถูกต้อง เรากำลังเรียกคืนลักษณะที่คล้ายกันแถวที่สอง

การทำเช่นนี้ทุกการเคลื่อนไหวที่สำคัญเกิดขึ้นในแถวที่สาม หลังจากเรียกคืนลำดับที่ถูกต้องของแถวที่สองของสนามเด็กเล่นจะมีรูปแบบต่อไปนี้:

  • 1 Line - 1, 2, 3, 4;
  • สายที่ 2 - 5, 6, 7, 8;
  • บรรทัดที่สาม - มือถือสำรอง, 14, 10, 11;
  • บรรทัดที่ 4 - 12, 15, 13, 9

มีน้อยมากที่จะเสร็จสิ้นการแก้ปริศนา การเดินทางไปจัดของชิปในแถวที่สาม การทำเช่นนี้ครั้งแรกของทุกย้ายหมายเลขเริ่มต้นของสองแถวเข้าไปในสถานที่ที่ผ่านมา ชิปที่ 9 และ 13 ได้รับการแก้ไขและไม่มีการย้ายอีกต่อไป ตำแหน่งนี้จะเป็นดังนี้:

  • 1 Line - 1, 2, 3, 4;
  • สายที่ 2 - 5, 6, 7, 8;
  • บรรทัดที่สาม - 9, พื้นที่สำรอง, 15, 11;
  • บรรทัดที่ 4 - 13, 14, 12, 10

ที่สนามเด็กเล่นหกเซลล์ในซึ่งเป็นที่ตั้งห้าชิป เพื่อเรียกคืนลำดับที่ถูกต้องของตัวเลขมีความจำเป็นที่หมายเลข 12 และ 15 เอาตำแหน่งของพวกเขา นี้สามารถทำได้โดยหลายเคลื่อนไหว หลังจากนั้นสิทธิการรวมกันของตัวเลขที่ได้รับถึง

หลังจากที่สูญเสียตรรกะนี้คุณจะได้รับความคิดของวิธีการที่จะเก็บ "สิบห้า." คำแนะนำในการเล่นเกมลำดับที่สามารถนำมาใช้สำหรับหลากหลายของชุดดิจิตอล หลักการของตัวเลขตำแหน่งและการเคลื่อนที่จะถูกเก็บไว้

analogs ของ "pyatnashek" ดิจิตอล

เกมเสพติดตรรกะขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวของชิปที่มีตัวเลขที่สร้างในลำดับที่หนึ่ง บนพื้นฐานของหลักการของเกม, การตั้งค่าปริศนาไม่มีสนุกสนานน้อยซึ่งในตัวเลขที่จะถูกแทนที่ด้วยภาพวาด รูปภาพถูกตัดออกเป็นแต่ละชิ้น จุดมุ่งหมายของเกมปริศนานี้ - ในการเก็บรวบรวมภาพต้นฉบับเป็นทั้งเชื่อมโยงกัน ซึ่งแตกต่างจาก "pyatnashek" ดิจิตอลเธอมักจะมีทางออก

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 th.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.