งานอดิเรก, เกมตาราง
"ผูกขาด. กฎของเด็กปฐมวัย
วิธีที่ยอดเยี่ยมที่จะจำอะไรบางอย่างจากวัยเด็กที่อยู่ห่างไกล สิ่งดังกล่าวลดลงเราไปสู่โลกที่ห่างไกลที่ช่วยให้การไหลเวียนของความทรงจำและอารมณ์พาเราและนำมาซึ่งการ หนึ่งใน Gizmos เหล่านี้คือเกม "ผูกขาด" กฎซึ่งแน่นอนเราได้ลืม มันเป็นสิ่งที่ดีที่พวกเขาสามารถแปรงขึ้นบนหน้าเว็บที่มีการตีพิมพ์นี้
ดังนั้นเราจึงเริ่ม ทอยส์ "ผูกขาด" ซึ่งกฎระเบียบในการบริหารจัดการอสังหาริมทรัพย์ให้เห็นต่อไปนี้:
- การซื้อที่ดินสำหรับการพัฒนา;
- การก่อสร้างบนของอาคาร (บ้านและโรงแรม);
- การค้ากับธนาคารและผู้เล่น;
- การชำระภาษีและค่าปรับ;
- รวบรวมกำไรให้กับอาคารของคุณ (ในการติดต่อกับศัตรูบนพื้นที่ของคุณ);
ในกรณีนี้ชัยชนะไปที่ร่ำรวยที่สุดและแปลก
กฎ "ผูกขาด" เป็นเช่นนั้นแม้หกคนสามารถเล่นได้ ได้รับการแต่งตั้งในขั้นต้นนายธนาคารที่ให้กับแต่ละผู้เล่นใน 1500 รูเบิล แต่คุณไม่สามารถให้เงินแล้วเกมที่สามารถเลื่อนออกไปอย่างมีนัยสำคัญ หลังจากนั้นทั้งหมดที่โยนลูกเต๋าและจัดลำดับความสำคัญความมุ่งมั่นของผู้เล่นแต่ละคน
นี่คือสิ่งที่สำคัญ - การพยายามที่จะซื้อที่ดินทั้งหมดในภาคสีหนึ่งที่จะเริ่มต้นในการสร้างมันคุณสมบัติ นี้ปรากฏตัว "ผูกขาด" กฎระเบียบเกี่ยวกับเรื่องนี้และได้รับการออกแบบมาเพื่อการลงทุนมากขึ้นที่จะได้รับผลกำไรที่สอดคล้องกัน แต่คุณยังสามารถได้รับความเสียหายและลดลงในค่าปรับต่างๆ, ภาษี, ภัยพิบัติทางธรรมชาติหรือแม้กระทั่งอยู่ในคุก ที่ความงามของกฎนี้คือ "ผูกขาด" - เกมที่สมจริงในขณะที่อ่าน เธอเลียนแบบชีวิตมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ช่วยให้ผู้เล่นที่จะเป็นผู้จัดการของอสังหาริมทรัพย์ของ บริษัท เกียรติใด ๆ
เวลาที่คุณไปถึงจุดเริ่มต้นของแต่ละของผู้เข้าร่วมทุกคนได้รับเงินเดือนที่รอคอยมานาน 1,500 รูเบิล ในระหว่างการเคลื่อนไหวของสนามคุณจะลดลงและความผิดในบัตร "โอกาส" และ "การบริหารเงินของประชาชน" ที่มากประดับประดาเกมทำให้มันน่าสนใจยิ่งขึ้น
ผู้เล่นต้องเก็บบัตรเป็นจำนวนมากที่มีสีเดียวกัน, ที่อยู่, ที่จะกลายเป็นผู้ผูกขาด ดังนั้นเกมและเรียกว่า "ผูกขาด". กฎได้รับการออกแบบมากขึ้นและจากนั้นจะสอนให้ผู้เล่นที่ความสามารถในการทำธุรกรรม หลังจากทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับการศึกษาระดับปริญญาและความสำเร็จ
นอกจากนี้เกมรถไฟทัศนคติที่ระมัดระวังในการทรัพยากรเงินและลดความเสี่ยงที่มาพร้อมกับธุรกิจที่ไม่สมควรและมีความเสี่ยง
ความฝันแบบอเมริกัน
เกม "ผูกขาด" ผลิต บริษัท บราเดอร์ปาร์กเกอร์ตั้งแต่ 1935 เธอปรากฏตัวในตลาดในสถานการณ์ต่อไปนี้ ในปี 1934 วิศวกรตกงานชาร์ลดาร์โรว์มีความคิดที่จะสร้างเกมที่เพื่อการค้าอสังหาริมทรัพย์ ในขั้นต้นปาร์กเกอร์ไม่เห็นอะไรผิดปกติในนั้นและปฏิเสธประดิษฐ์
แต่ชาร์ลส์ก็ไม่ได้หยุดและมีความเสี่ยงของคุณเองได้รับคำสั่งการพิมพ์ของรุ่น 5000-TH ของเกมซึ่งขายหมดในพริบตาที่ เห็นความสำเร็จดังกล่าวกล้าได้กล้าเสีย Darrow บริษัท บราเดอร์ปาร์กเกอร์ได้รับสิทธิในการ "ผูกขาด" หนึ่งปีต่อมาเธอก็กลายเป็นเกมที่นิยมมากที่สุดในประเทศสหรัฐอเมริกา ในฐานะที่เป็น Darrow ตัวเองได้รับชื่อของ "ศูนย์รวมความเป็นอยู่ของ ความฝันแบบอเมริกัน."
นั่นคือวิธีที่ผ่านหนามและความยากลำบากที่สร้างเกมในตำนานนี้ และในแต่ละกรณีซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นที่จะเริ่มต้นจากรอยขีดข่วนผ่านที่คล้ายกัน แต่คุณสามารถเรียนรู้ที่จะเอาชนะความยากลำบากในวันนี้เพียงซื้อ "ผูกขาด"
Similar articles
Trending Now